Explosão de Vento (Visão de Cima): Explosão de vento em visão de cima: um clarão e um rápido anel de ar explodem para fora com rajadas radiais, lançando grama, folhas, poeira e pedrinhas para longe enquanto o ar ondula.

Explosão de Vento (Visão de Cima)

Explosão de vento em visão de cima: um clarão e um rápido anel de ar explodem para fora com rajadas radiais, lançando grama, folhas, poeira e pedrinhas para longe enquanto o ar ondula. Reproduz uma vez por loop.

Explosão de Vento (Visão de Cima) é um efeito HD com loop contínuo a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 8 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1 s.

Explosão de Vento (Visão de Cima) em 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

COMO É FEITO

Explosão de Vento (Visão de Cima) empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (distorção de calor e bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.04 s a 0.1 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Air Ring" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Dust RingpartículasUma rajada de 30 baforadas de fumaça de um disco aos 0.04 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja pálido ao longo de cada vida.
  2. Grass BladespartículasUma rajada de 40 folhas e pétalas de um disco aos 0.08 s. As partículas giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre verde e verde-limão.
  3. LeavespartículasUma rajada de 12 folhas e pétalas de um disco aos 0.04 s. As partículas giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre verde-limão e dourado.
  4. PebblespartículasUma rajada de 16 detritos de um disco aos 0.04 s. As partículas giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre cinza e cinza escuro.
  5. Wind Streakspartículas / aditivoUma rajada de 36 traços de luz de um anel aos 0.04 s. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  6. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.04 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  7. Air Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.04 s. Cresce conforme envelhece. Cor: azul-claro.
  8. Slow Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.1 s. Cresce conforme envelhece. Cor: azul-claro.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azul-clarobrancodouradoverde-limão
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

MAIS Terra e Vento

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Terra e Vento ou a biblioteca completa.