게임용 AI 픽셀 아트 이펙트
AI로 픽셀 아트 이펙트를 만들어 보세요. 파이어볼, 레벨 업, 피격 이펙트 등을 설명하고 PICO-8이나 Endesga 32 같은 팔레트를 고르면, 에이전트가 스프라이트 시트나 GIF로 내보낼 수 있는 편집 가능한 픽셀 아트를 만듭니다.
이미지 모델에 픽셀 아트를 요청하면 픽셀 크기가 제각각이거나 팔레트에 없는 색이 쓰이고 프레임이 서로 맞지 않는 등, 픽셀 아트처럼 보이는 이미지가 만들어지곤 합니다. ParticleFX 에이전트는 반대 방식으로 작동합니다. 이펙트를 파티클로 만든 뒤 픽셀 모드로 렌더링하므로 모든 프레임이 같은 픽셀 그리드를 사용하고, 모든 색이 선택한 팔레트에서 나오며, 루프가 정확하게 이어집니다.
직접 만들기
- 에이전트를 열고 Describe it을 선택한 다음, 이펙트가 무엇이고 어디에 쓰이는지 입력합니다. 예: "탑다운 RPG의 레벨 업 이펙트"
- Look에서 Pixel art와 팔레트를 선택합니다. Own colours, Endesga 32, PICO-8, Sweetie 16, DawnBringer 16 또는 32, NES, Game Boy, CGA, 그레이스케일 중에서 고를 수 있습니다.
- Plays에서 오라, 불, 대기 이펙트에는 Loop를, 피격, 아이템 획득, 폭발에는 Once를 선택합니다. 게임에서 고정된 캔버스가 필요하면 Size를 선택합니다.
- 에이전트가 이펙트를 만든 뒤 결과물의 컨택트 시트를 확인하고, 알아보기 어려운 부분을 수정합니다. "픽셀을 더 크게", "불꽃을 줄여", "더 느리게"처럼 일상적인 말로 변경을 요청할 수 있습니다.
- 스프라이트 시트나 GIF로 내보냅니다. 손으로 애니메이션한 느낌을 내려면 내보내기 설정에서 Frame rate를 12로 설정합니다. 픽셀 아트는 모션 블러 없이 항상 선명하게 내보내집니다.
픽셀 아트에 효과적인 프롬프트
- 픽셀 크기 지정: 복고풍 느낌을 강조하려면 "큼직한 3 px 픽셀", 세밀한 표현을 원한다면 "섬세한 2 px 픽셀"이라고 입력합니다.
- 팔레트나 콘솔 이름 지정: "PICO-8 팔레트", "Game Boy 녹색", "NES 색상"이라고 입력합니다.
- 알아보기 쉽게 요청: 투사체는 "가로 8~12 아트 픽셀", 피격 이펙트는 "1프레임 흰색 플래시"라고 입력합니다.
- 이미지 제공: Match a reference는 마음에 드는 이펙트 이미지로 작업하고, Effects on my sprite는 자신의 캐릭터에 이펙트를 적용합니다.
- 픽셀 아트 레벨 업 이펙트 만들기 (1회 생성)
- 픽셀 아트 번개 이펙트 만들기 (1회 생성)
- 픽셀 아트 독 오라 이펙트 만들기 (1회 생성)
거의 원하는 형태인 이펙트에서 시작하기
라이브러리에서 자주 쓰이는 픽셀 이펙트를 무료로 다운로드할 수 있습니다. 스튜디오에서 이펙트를 열어 수정하거나 에이전트에 "이 파이어볼을 초록색으로, 더 작게"라고 요청해 보세요. Pixel Art VFX 카테고리에만 50개가 있습니다.
더 많은 픽셀 아트 VFX
라이브러리에서 모든 픽셀 아트 이펙트를 살펴보거나, 필요한 이펙트를 설명하면 에이전트가 실제 편집 가능한 픽셀 아트로 만들어 줍니다.
자주 묻는 질문
AI로 픽셀 아트 이펙트를 만들 수 있나요?
네. ParticleFX 에이전트는 설명을 바탕으로 선택한 팔레트를 사용해 픽셀 모드에서 픽셀 아트 이펙트를 만들고, 스프라이트 시트나 GIF로 내보냅니다. 실제 이펙트를 렌더링하므로 모든 프레임에서 픽셀 그리드와 팔레트가 동일하게 유지됩니다.
사용할 수 있는 팔레트는 무엇인가요?
에이전트 시작 화면에서 Own colours, Endesga 32, PICO-8, Sweetie 16, DawnBringer 16 및 32, NES, Game Boy, CGA, 그레이스케일을 선택할 수 있습니다. 스튜디오에서는 이펙트 설정 > 픽셀 아트 및 팔레트에서 나중에 팔레트를 변경할 수 있습니다.
게임 엔진에서 픽셀 아트 이펙트가 흐릿하게 보이는 이유는 무엇인가요?
텍스처를 확대할 때 게임 엔진에서 부드럽게 보정하기 때문입니다. 텍스처 필터를 최근접 보간으로 설정하세요. Unity에서는 Point, Godot에서는 Nearest를 선택하고, GameMaker에서는 텍스처 보간을 끕니다. 또 스프라이트를 2x 또는 3x처럼 정수배로 확대하면 픽셀마다 정사각형 모양을 유지할 수 있습니다.
이 픽셀 아트 이펙트를 상업용 게임에 사용할 수 있나요?
네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 유료 게임을 비롯한 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. Steam이나 콘솔 스토어에서 판매하는 게임에도 프로젝트별 라이선스나 크레딧 표기 없이 사용할 수 있습니다. CodeManu의 CC BY 스프라이트가 포함된 일부 이펙트는 해당 페이지에 표시되어 있으며 CodeManu를 크레딧에 표기해야 합니다.