픽셀 아트 비
게임용 무료 픽셀 아트 비: 타일링 가능한 빗줄기 오버레이, 비 루프, 빗방울 물보라, 천둥소리와 눈을 매끄럽게 이어지는 스프라이트 시트와 GIF로 만나보세요.
픽셀 아트 게임에서 비는 보통 화면 전체에 떨어지는 빗줄기와 빗방울이 땅에 닿을 때 생기는 물보라, 두 가지로 표현합니다. 아래 오버레이는 타일링할 수 있으므로 작은 루프 하나로 어떤 크기의 화면이든 덮을 수 있고, 물보라는 빗방울이 떨어지는 곳마다 재생됩니다.
여기 있는 모든 이펙트는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 DOWNLOAD GIF와 PNG SHEET 버튼은 계정 없이 사용할 수 있습니다. 파일은 배경이 투명하고 이펙트 크기에 맞게 잘려 있으며 초당 30프레임으로 재생됩니다. 먼저 이펙트를 수정하려면 OPEN IN THE STUDIO를 누르세요. 무료 계정으로 하루에 이펙트 3개를 내보낼 수 있습니다.
비 루프와 오버레이
물보라와 폭풍
타일 하나로 화면 전체 덮기
픽셀 아트 비 오버레이는 가로세로 방향으로 타일링되고 시간에 따라 루프되어 가장자리가 이음새 없이 이어집니다. 화면 전체에 텍스처처럼 반복하거나 시차 레이어로 천천히 스크롤하세요. Godot에서는 Stretch Mode를 Tile로 설정한 TextureRect에 적용하고, Unity에서는 Draw Mode를 Tiled로 설정한 스프라이트에 적용하며, GameMaker에서는 타일링 배경 레이어를 사용하세요. 자세한 내용은 타일링 가능한 비와 눈 오버레이 가이드를 참고하세요.
자연스러운 비 만들기
- 레이어 두 개. 앞쪽에는 빠르고 밝은 빗줄기를, 뒤쪽에는 느리고 어두운 빗줄기를 배치하면 거의 비용을 들이지 않고 깊이감을 줄 수 있습니다.
- 기울기. 몇 도 기울이면 바람이 부는 듯하고, 수직으로 떨어지면 잔잔해 보입니다. 모든 빗줄기의 각도를 동일하게 유지하세요. 그렇지 않으면 노이즈처럼 보입니다.
- 짧은 빗줄기. 픽셀 그리드에서는 아트 픽셀 3~6개 길이의 빗줄기가 긴 선보다 보기 좋습니다.
- 물보라가 효과를 살립니다. 땅에 물보라 몇 개만 더해도 가는 비가 세차게 느껴집니다. 픽셀 빗방울 물보라를 바닥의 무작위 지점에 생성하세요.
- 폭풍을 위한 빛. 몇 초마다 천둥소리나 번개를 넣고 화면을 잠깐 밝히면 비가 폭풍처럼 느껴집니다.
스튜디오에서 바꾸기
- 스튜디오에서 픽셀 아트 비 오버레이를 여세요.
- Quick tweaks에서 More 또는 Fewer를 선택하면 비의 세기가 조절되고, Faster 또는 Slower를 선택하면 빗줄기가 떨어지는 속도가 조절됩니다.
- 스테이지 도구 모음에서 Show tiled를 눌러 캔버스 주변에 반복된 타일을 표시하고 이음새가 없는지 확인하세요.
- Export를 누르고 Spritesheet 또는 GIF를 선택하세요. 타일링 이펙트는 항상 타일 하나만 내보냅니다.
다른 픽셀 날씨 이펙트
라이브러리에서 모든 픽셀 아트 이펙트를 살펴보거나, 필요한 이펙트를 설명하면 에이전트가 실제 편집 가능한 픽셀 아트로 만들어 줍니다.
자주 묻는 질문
픽셀 아트 비를 매끄럽게 루프하려면 어떻게 하나요?
Pixel Art Rain Overlay처럼 시간에 따라 루프되고 공간상 타일링되는 이펙트를 사용하세요. 마지막 프레임이 첫 프레임으로 이어지고 가장자리도 이음새 없이 연결됩니다. 반복 애니메이션으로 재생하고 화면 전체에 타일 텍스처처럼 반복하세요.
비는 어떤 크기의 화면에서도 사용할 수 있나요?
네. 타일링 가능한 오버레이는 반복되는 작은 타일이므로 늘리지 않고도 어떤 해상도나 화면 비율이든 덮을 수 있습니다. 타일을 확대하는 대신 반복하고, 픽셀 아트는 정수 배율로 유지하세요.
이 픽셀 아트 이펙트를 상업용 게임에 사용할 수 있나요?
네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 유료 게임을 비롯한 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. Steam이나 콘솔 스토어에서 판매하는 게임에도 프로젝트별 라이선스나 크레딧 표기 없이 사용할 수 있습니다. CodeManu의 CC BY 스프라이트가 포함된 일부 이펙트는 해당 페이지에 표시되어 있으며 CodeManu를 크레딧에 표기해야 합니다.