게임용 무료 픽셀 아트 VFX
실감 나는 빛과 타이밍을 갖춘 픽셀 아트 이펙트입니다. 계정 없이 스프라이트 시트나 GIF로 무료 다운로드할 수 있고, 스튜디오에서 무료로 열어 수정할 수도 있습니다. 아래에서 유형별로 고르거나 50개 픽셀 아트 VFX 세트부터 시작해 보세요.
픽셀 아트 VFX 세트
실감 나는 빛과 타이밍을 갖춘 픽셀 아트 이펙트 50개입니다. 주문, 폭발, 불과 서리, 번개, 검 휘두르기, 상태 이펙트, 투사체, 소환, 보상과 UI, 날씨 루프, 공상 과학 이펙트가 포함됩니다. 각 이펙트가 충전되고, 번쩍이고, 퍼지고, 사라지며, 모두 GIF 또는 스프라이트 시트로 무료 다운로드할 수 있습니다. 이 세트는 라이브러리에서 바로 불러오므로 새 이펙트가 추가되면 여기에 표시됩니다.
라이브러리의 더 많은 픽셀 아트 이펙트
라이브러리에는 Pixel Arcade와 Retro Pixel 세트부터 플랫폼 게임, 슈팅 게임, 타일형 배경용 픽셀 이펙트까지 다른 픽셀 아트 이펙트가 약 90개 더 있습니다. 라이브러리에서 Pixel art로 필터링해 모두 확인하세요.
게임 엔진에서 사용하기
여기 있는 모든 이펙트는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 DOWNLOAD GIF와 PNG SHEET 버튼은 계정 없이 사용할 수 있습니다. 파일은 배경이 투명하고 이펙트 크기에 맞게 잘려 있으며 초당 30프레임으로 재생됩니다. 먼저 이펙트를 수정하려면 OPEN IN THE STUDIO를 누르세요. 무료 계정으로 하루에 이펙트 3개를 내보낼 수 있습니다.
| 엔진 | 가져오기 | 선명하게 유지하기 |
|---|---|---|
| Godot 4 | 새 SpriteFrames가 있는 AnimatedSprite2D를 만든 다음 Add frames from sprite sheet를 선택합니다. | 텍스처 필터를 Nearest로 설정합니다. |
| Unity | Sprite Mode를 Multiple로 설정한 다음 Sprite Editor에서 셀 크기로 분할합니다. | Filter Mode는 Point, Compression은 None으로 설정합니다. |
| GameMaker | PNG를 스트립 이미지로 가져온 다음 프레임 수를 지정합니다. | 텍스처 보간을 끕니다. |
| Roblox | 각 이펙트 페이지의 Roblox 다운로드는 ParticleEmitter용 플립북입니다. | Roblox 설정 페이지의 안내에 따라 이미터를 설정합니다. |
픽셀 아트는 2x, 3x, 4x처럼 정수 배율로 확대해 각 픽셀을 정사각형으로 유지하세요. 이 이펙트의 아트 픽셀 하나는 이미 화면 픽셀 블록으로 되어 있습니다. 대부분의 경우 이펙트의 Pixel size는 3이므로 일반적인 게임 화면에서 1x로 다운로드해도 보기 좋습니다.
픽셀 아트 이펙트 직접 만들기
- 스튜디오를 열고 라이브러리 이펙트 중 하나로 시작하거나 빈 캔버스에 이미터를 추가하세요.
- Effect settings를 선택합니다. Pixel art and palette에서 Pixel mode를 켜고 Pixel size를 2, 3 또는 4로 설정합니다. 이펙트가 낮은 해상도로 렌더링되어 픽셀이 선명하게 표현됩니다.
- 캔버스를 작게 유지하고 이펙트 주변에 맞춰 프레임을 설정합니다. 너비는 아트 픽셀 기준 약 100~160으로 설정하면 픽셀이 충분히 커서 잘 보입니다.
- 단색으로 채우기보다 빛으로 표현합니다. 뜨거운 흰색 중심부, 색조를 입힌 중간 부분, 어두운 가장자리를 만들고, 큰 색 덩어리 대신 스파크와 고리를 사용합니다. 임팩트 순간에 한두 프레임 동안 번쩍이게 하면 타격감이 살아납니다.
- Export를 누르고 Spritesheet, GIF 또는 APNG를 선택합니다. 픽셀 아트는 모션 블러 없이 항상 선명하게 내보내집니다. 무료 계정은 하루에 이펙트 3개를 내보낼 수 있습니다.
또는 에이전트에 설명해 보세요. "pixel art", "8-bit", "16-bit"처럼 픽셀 아트를 이름으로 요청하면 Pixel Art VFX 세트에서 가장 가까운 이펙트로 시작해 같은 규칙에 따라 만듭니다. 첫 빌드는 계정 없이 이용할 수 있으며, 무료 계정은 처음에 빌드 20회를 받고 이후 하루에 3회 이용할 수 있습니다.
유형별 픽셀 아트 VFX
픽셀 아트 이펙트 찾기
850개 이상의 이펙트가 있는 전체 라이브러리를 둘러보거나 필요한 이펙트를 설명해 보세요. 모든 이펙트는 스프라이트 시트 또는 GIF로 무료 다운로드할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
이 픽셀 아트 이펙트를 상업용 게임에 사용할 수 있나요?
네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 유료 게임을 비롯한 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. Steam이나 콘솔 스토어에서 판매하는 게임에도 프로젝트별 라이선스나 크레딧 표기 없이 사용할 수 있습니다. CodeManu의 CC BY 스프라이트가 포함된 일부 이펙트는 해당 페이지에 표시되어 있으며 CodeManu를 크레딧에 표기해야 합니다.
게임 엔진에서 픽셀 아트 이펙트가 흐릿하게 보이는 이유는 무엇인가요?
텍스처를 확대할 때 게임 엔진에서 부드럽게 보정하기 때문입니다. 텍스처 필터를 최근접 보간으로 설정하세요. Unity에서는 Point, Godot에서는 Nearest를 선택하고, GameMaker에서는 텍스처 보간을 끕니다. 또 스프라이트를 2x 또는 3x처럼 정수배로 확대하면 픽셀마다 정사각형 모양을 유지할 수 있습니다.
이 픽셀 아트 이펙트는 정말 무료인가요?
네. 모든 이펙트 페이지에서 계정 없이 GIF와 스프라이트 시트를 무료로 다운로드할 수 있습니다. 무료 계정으로는 스튜디오에서 이펙트를 변경하고 1x 크기로 하루에 3개를 내보낼 수 있습니다. 플랜을 이용하면 더 큰 크기, 비디오, 엔진 데이터, 노멀 맵을 사용할 수 있습니다.
픽셀 아트 스프라이트 시트의 크기는 어떻게 되나요?
각 다운로드는 이펙트에 맞게 잘려 있으며, 픽셀은 해당 이펙트의 픽셀 크기 단위로 유지됩니다. 일반적으로 아트 픽셀 하나는 화면 픽셀 3개에 해당합니다. 프레임은 30 fps로 재생됩니다. 스튜디오에서 12, 24 또는 30 fps로 내보내 프레임 수를 줄이거나 늘릴 수 있습니다.
