픽셀 아트 파이어볼과 불 이펙트
게임용 무료 픽셀 아트 파이어볼과 불 이펙트입니다. 파이어볼 투사체, 화염 폭발, 화염 브레스, 운석, 모닥불, 횃불, 불타는 이펙트를 스프라이트 시트와 GIF로 제공합니다.
픽셀 불 이펙트는 세 종류입니다. 던지는 불(파이어볼, 폭발, 운석), 제자리에서 타며 반복 재생되는 불(모닥불, 화로, 횃불, 양초), 캐릭터에 붙는 불(불타는 상태)입니다. 먼저 종류를 선택하세요. 대부분의 게임에서 투사체와 충격 이펙트는 별개이며, 반복 이펙트는 눈에 띄는 끊김 없이 재생되어야 합니다.
여기 있는 모든 이펙트는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 DOWNLOAD GIF와 PNG SHEET 버튼은 계정 없이 사용할 수 있습니다. 파일은 배경이 투명하고 이펙트 크기에 맞게 잘려 있으며 초당 30프레임으로 재생됩니다. 먼저 이펙트를 수정하려면 OPEN IN THE STUDIO를 누르세요. 무료 계정으로 하루에 이펙트 3개를 내보낼 수 있습니다.
파이어볼, 폭발, 브레스
반복 재생되는 모닥불, 횃불, 화로
끊김 없이 반복 재생되므로 원하는 만큼 레벨에 배치할 수 있습니다. 애니메이션 스프라이트로 바닥이나 벽에 배치하세요. 뒤쪽에 더 작은 복사본을 추가하면 깊이감이 생깁니다.
픽셀 파이어볼이 잘 읽히는 요소
- 뜨거운 중심부. 흰색이나 옅은 노란색 중심부, 노란색과 주황색 몸체, 꼬리 부분에만 빨간색을 사용하세요. 전체가 주황색인 불은 평면적으로 보입니다.
- 식어 가는 불꽃 꼬리. 불씨가 뒤쪽으로 떨어지며 주황색에서 빨간색으로, 이어 회색 연기로 사라지면 플레이어가 이동 방향을 알아볼 수 있습니다.
- 분리된 충격 이펙트. 파이어볼이 맞으면 폭발 이펙트로 전환하세요. 흰색 프레임 한두 개, 고리, 튀어 오르는 불꽃, 사라지는 연기를 순서대로 사용합니다. 픽셀 화염 폭발과 대형 폭발은 충격 이펙트입니다.
- 크고 적은 픽셀. 픽셀 크기가 3일 때, 가로 8 to 12 아트 픽셀 크기의 파이어볼은 화면 어디서든 잘 보입니다. 한 픽셀짜리 점들은 그렇지 않습니다.
스튜디오에서 바꾸기
- 스튜디오에서 픽셀 파이어볼을 여세요.
- Effect settings를 선택하세요. Quick tweaks에서 Colour 견본을 눌러 파란색, 초록색 또는 보라색 파이어볼을 선택하고, Bigger 또는 Smaller를 눌러 크기를 조절하세요.
- Pixel art and palette에서 Pixel size를 설정해 픽셀의 두께를 조절하세요. 섬세한 표현에는 2, 뚜렷한 레트로 스타일에는 3 또는 4를 사용하세요.
- Export를 누르고 Spritesheet를 선택한 다음 Frame rate를 12로 설정하면 손으로 그린 듯한 느낌을, 24로 설정하면 더 부드러운 움직임을 연출할 수 있습니다. 픽셀 아트는 모션 블러 없이 항상 선명하게 내보내집니다.
또는 원하는 이펙트를 설명하세요
- 연기 꼬리가 있는 픽셀 아트 파이어볼 만들기 (빌드 1회)
- 픽셀 아트 파이어볼 충격 이펙트 만들기 (빌드 1회)
더 많은 픽셀 불 이펙트
라이브러리에서 모든 픽셀 아트 이펙트를 살펴보거나, 필요한 이펙트를 설명하면 에이전트가 실제 편집 가능한 픽셀 아트로 만들어 줍니다.
자주 묻는 질문
픽셀 파이어볼 스프라이트 시트는 어디서 다운로드할 수 있나요?
Pixel Fireball 이펙트 페이지를 열고 PNG SHEET를 누릅니다. 스프라이트 시트는 투명 배경으로 계정 없이 무료로 다운로드됩니다. 같은 이펙트의 애니메이션 GIF가 필요하면 DOWNLOAD GIF를 누릅니다.
픽셀 파이어볼에는 프레임이 몇 개 필요한가요?
반복되는 파이어볼은 12 fps에서 6 to 12프레임이면 보기 좋습니다. 충격 이펙트에는 플래시, 폭발, 사라지는 연기가 들어가므로 약 10 to 20프레임이 필요합니다. 스튜디오에서 내보내기 Frame rate를 설정하면 기록할 프레임 수가 정해집니다.
이 픽셀 아트 이펙트를 상업용 게임에 사용할 수 있나요?
네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 유료 게임을 비롯한 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. Steam이나 콘솔 스토어에서 판매하는 게임에도 프로젝트별 라이선스나 크레딧 표기 없이 사용할 수 있습니다. CodeManu의 CC BY 스프라이트가 포함된 일부 이펙트는 해당 페이지에 표시되어 있으며 CodeManu를 크레딧에 표기해야 합니다.
