游戏像素特效

用 AI 制作像素特效:描述一个火球、升级特效或受击特效,选择 PICO-8 或 Endesga 32 等调色板,智能代理就会生成真正可编辑的像素艺术,并导出为精灵图或 GIF。

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让图像模型生成像素艺术,结果往往只是看起来像像素艺术,实际像素大小不一,颜色超出调色板范围,帧与帧也无法对齐。ParticleFX 智能代理采用不同的方法:它将特效构建为粒子,并以像素模式渲染,因此每一帧都使用相同的像素网格,所有颜色都来自你选择的调色板,而且循环能够精确衔接。

制作一个

  1. 打开 智能代理,选择 Describe it,描述特效是什么以及它出现在哪里:「俯视角 RPG 的升级特效」。
  2. 在 Look 下选择 Pixel art 和调色板:自选颜色、Endesga 32、PICO-8、Sweetie 16、DawnBringer 16 或 32、NES、Game Boy、CGA 或灰度。
  3. 在 Plays 下,光环、火焰和待机特效选择 Loop,受击、拾取和爆炸特效选择 Once。如果游戏需要固定画布,请选择 Size。
  4. 智能代理会构建特效,查看结果的联系表,并修正不够清晰的部分。用简单的话提出修改要求:「像素更粗」「减少火花」「速度更慢」。
  5. 导出精灵图或 GIF。导出时将 Frame rate 设为 12,营造手绘逐帧动画的感觉;像素艺术导出后始终清晰锐利,不会有运动模糊。

适用于像素艺术的提示词

  • 说明像素尺寸:想要醒目的复古风格,可以写「粗颗粒的 3 px 像素」;想要更多细节,可以写「精细的 2 px 像素」。
  • 指定调色板或主机:「PICO-8 调色板」「Game Boy 绿色」「NES 颜色」。
  • 保持清晰易辨:投射物可以写「宽度为 8 到 12 个美术像素」,命中效果可以写「一帧白色闪光」。
  • 提供图片:使用 Match a reference,根据你喜欢的特效图片生成效果;使用 Effects on my sprite,将特效添加到你自己的角色上。

或者从一个差不多合适的效果开始

素材库提供适用于常见场景的像素特效,可免费下载。在工作室中打开并修改,或让智能代理按要求调整:「把这个火球改成绿色,再缩小一点」。仅 Pixel Art VFX 分类就有 50 个特效。

更多像素风视觉特效

浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。

常见问题

AI 能制作像素特效吗?

可以。ParticleFX 智能代理会根据描述,以像素模式和你选择的调色板构建像素特效,并将其导出为精灵图或 GIF。由于它渲染的是真正的特效,每一帧的像素网格和调色板都保持一致。

可以使用哪些调色板?

可以在智能代理的起始页面选择自选颜色、Endesga 32、PICO-8、Sweetie 16、DawnBringer 16 和 32、NES、Game Boy、CGA 或灰度。在工作室中,也可以在 Effect settings > Pixel art and palette 下更改任何特效的调色板。

为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?

引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。

这些像素风特效可以用于商业游戏吗?

可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。

更多像素风视觉特效

  • 像素风火球与火焰特效像素风火球投射物、爆发、吐息、陨石,以及循环播放的篝火、火把和火盆,均可免费下载为精灵图和 GIF。
  • 像素风雨可平铺的像素风雨幕、雨滴循环动画、水花、雷声和雪景,全部无缝衔接。
  • 像素风闪光闪烁星星、道具微光、合成爆发、烟花、眩晕星星和星空,免费提供精灵图和 GIF。
  • 像素风光环与状态特效围绕角色循环播放的强化光环、治疗、护盾和增益效果,以及燃烧、中毒、冻结和眩晕状态特效。
  • 像素风升级与奖励特效升级爆发、任务完成横幅、宝箱开启、钥匙解锁、拾取特效和连击计数器。
  • 像素风烟雾与尘土烟雾团、烟雾弹、死亡消散特效、跳跃与落地尘土、蹬墙跳和尘卷风。
  • 像素风闪电与电击特效闪电击中、雷鸣、等离子球、EMP 爆炸、能量弹击中和法力闪电。