픽셀 아트 번개와 전기 이펙트

게임용 무료 픽셀 아트 번개: 번개 낙하, 천둥, 플라스마 구체, EMP 폭발, 에너지 탄환 임팩트, 마나 볼트를 스프라이트 시트와 GIF로 만나보세요.

업데이트

번개는 게임에서 가장 빠른 이펙트입니다. 번개는 화면에 몇 프레임만 나타나므로, 주변의 모든 요소가 그 순간을 살려야 합니다. 좋은 픽셀 아트 번개 낙하는 섬광, 가지가 뻗은 울퉁불퉁한 번개, 번개가 떨어진 곳의 빛과 흔적을 담아야 합니다. 그을음이나 불꽃이 남으면 플레이어가 어디에 떨어졌는지 알 수 있습니다.

여기 있는 모든 이펙트는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 DOWNLOAD GIF와 PNG SHEET 버튼은 계정 없이 사용할 수 있습니다. 파일은 배경이 투명하고 이펙트 크기에 맞게 잘려 있으며 초당 30프레임으로 재생됩니다. 먼저 이펙트를 수정하려면 OPEN IN THE STUDIO를 누르세요. 무료 계정으로 하루에 이펙트 3개를 내보낼 수 있습니다.

번개를 알아보기 쉽게 만드는 요소

  • 칠 때마다 달라지는 모양. 실제 번개는 두 번 같은 경로로 떨어지지 않으므로, 하나의 그림을 반복해서 재생하는 대신 매번 번개를 다시 그리세요. 스튜디오의 번개 레이어는 번개가 떨어질 때마다 새로운 울퉁불퉁한 경로를 그립니다.
  • 흰색 중심부와 색이 있는 빛. 1픽셀 흰색 선 주위에 파란색, 보라색 또는 노란색 빛을 더합니다.
  • 섬광과 잔광. 번개가 떨어질 때 한두 프레임 동안 밝게 빛난 다음, 지면에 남은 빛이 0.5초 동안 사라집니다.
  • 남는 흔적. 튀어 오르는 불꽃, 그을음 자국 또는 연기 한 덩이가 번개가 사라진 뒤에도 번개가 떨어진 순간을 알아보기 쉽게 합니다.

스튜디오에서 바꾸기

  1. 스튜디오에서 픽셀 아트 번개 낙하를 여세요.
  2. Quick tweaks에서 Colour 색상 견본을 눌러 빨간색, 초록색 또는 보라색 번개를 선택하세요.
  3. 번개 레이어를 선택하세요. Strike every는 번개가 떨어지는 간격, Branch chance는 가지가 뻗을 확률, Glow는 번개 주위 빛의 색을 설정합니다.
  4. Export를 누르고 Spritesheet 또는 GIF를 선택합니다.

픽셀 번개 더 보기

라이브러리에서 모든 픽셀 아트 이펙트를 살펴보거나, 필요한 이펙트를 설명하면 에이전트가 실제 편집 가능한 픽셀 아트로 만들어 줍니다.

자주 묻는 질문

픽셀 아트 번개 낙하에는 몇 프레임이 필요할까요?

번개 자체는 화면에 2~4프레임만 나타나지만, 섬광과 빛, 사라지는 불꽃을 포함한 전체 효과는 24 fps에서 약 10~20프레임 동안 재생됩니다. 더 높은 프레임 속도로 내보내면 깜박임이 선명하게 유지됩니다.

이 픽셀 아트 이펙트를 상업용 게임에 사용할 수 있나요?

네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 유료 게임을 비롯한 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. Steam이나 콘솔 스토어에서 판매하는 게임에도 프로젝트별 라이선스나 크레딧 표기 없이 사용할 수 있습니다. CodeManu의 CC BY 스프라이트가 포함된 일부 이펙트는 해당 페이지에 표시되어 있으며 CodeManu를 크레딧에 표기해야 합니다.

게임 엔진에서 픽셀 아트 이펙트가 흐릿하게 보이는 이유는 무엇인가요?

텍스처를 확대할 때 게임 엔진에서 부드럽게 보정하기 때문입니다. 텍스처 필터를 최근접 보간으로 설정하세요. Unity에서는 Point, Godot에서는 Nearest를 선택하고, GameMaker에서는 텍스처 보간을 끕니다. 또 스프라이트를 2x 또는 3x처럼 정수배로 확대하면 픽셀마다 정사각형 모양을 유지할 수 있습니다.

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