픽셀 아트 오라와 상태 효과

게임용 무료 픽셀 아트 오라와 상태 효과입니다. 파워업 오라, 회복, 보호막, 버프는 물론 화상, 중독, 빙결, 기절 효과까지 루프 스프라이트 시트와 GIF로 제공합니다.

업데이트

오라는 상태가 지속되는 동안 캐릭터에 붙어 루프합니다. 파워업, 보호막, 버프, 화상이나 중독 같은 상태를 나타냅니다. 전투 중에도 한눈에 알아볼 수 있어야 하므로 각 상태마다 고유한 색과 움직임이 필요합니다.

여기 있는 모든 이펙트는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 DOWNLOAD GIF와 PNG SHEET 버튼은 계정 없이 사용할 수 있습니다. 파일은 배경이 투명하고 이펙트 크기에 맞게 잘려 있으며 초당 30프레임으로 재생됩니다. 먼저 이펙트를 수정하려면 OPEN IN THE STUDIO를 누르세요. 무료 계정으로 하루에 이펙트 3개를 내보낼 수 있습니다.

파워업, 회복 및 보호막

상태 효과

캐릭터가 들어갈 자리를 고려해 대체 캐릭터를 기준으로 만들었습니다. 캐릭터는 배경 요소이므로 다운로드에는 이펙트만 포함됩니다. 상태가 지속되는 동안 루프를 직접 만든 캐릭터 스프라이트 위에 재생하세요.

한눈에 알아보기

  • 상태마다 색 하나씩. 힘은 금색, 회복이나 독은 초록색(회복은 밝은 민트색, 독은 병든 듯한 올리브색), 보호막과 서리는 파란색, 화상은 빨간색과 주황색을 사용합니다.
  • 상태마다 움직임 하나씩. 힘과 회복에는 위로 올라가는 입자, 독에는 거품, 보호막에는 느리게 반짝이는 효과, 불에는 깜박이는 불꽃, 기절에는 주위를 도는 별을 사용합니다.
  • 앞과 뒤로 나누기. 고리나 빛의 뒤쪽 절반은 캐릭터 뒤에, 앞쪽 절반은 캐릭터 앞에 배치하세요. 오라가 캐릭터 위에 덮이는 대신 캐릭터를 감싸게 됩니다.
  • 얼굴을 가리지 않기. 캐릭터를 덮는 오라는 아래쪽 애니메이션을 가립니다. 윤곽선과 주변 공간에만 효과를 배치하세요.

스튜디오에서 바꾸기

  1. 스튜디오에서 Pixel Art Aura를 여세요.
  2. Effect settings의 Quick tweaks에서 Colour 견본을 눌러 상태에 맞는 색을 선택하고, Bigger 또는 Smaller를 눌러 캐릭터에 맞추세요.
  3. 상태 효과의 대체 캐릭터는 배경 요소입니다. 편집 중에는 크기를 가늠할 수 있도록 표시되며, 내보내기에는 포함되지 않습니다.
  4. Export를 누르고 Spritesheet를 선택하세요.

더 많은 픽셀 오라

라이브러리에서 모든 픽셀 아트 이펙트를 살펴보거나, 필요한 이펙트를 설명하면 에이전트가 실제 편집 가능한 픽셀 아트로 만들어 줍니다.

자주 묻는 질문

캐릭터에 픽셀 오라를 어떻게 적용하나요?

상태가 지속되는 동안 루프 오라를 캐릭터 중앙에 맞춰 두 번째 스프라이트로 캐릭터 위에 재생하세요. 입체감을 내려면 캐릭터 아래에 그리는 뒤쪽 레이어와 캐릭터 위에 그리는 앞쪽 레이어로 나누세요.

이 픽셀 아트 이펙트를 상업용 게임에 사용할 수 있나요?

네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 유료 게임을 비롯한 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. Steam이나 콘솔 스토어에서 판매하는 게임에도 프로젝트별 라이선스나 크레딧 표기 없이 사용할 수 있습니다. CodeManu의 CC BY 스프라이트가 포함된 일부 이펙트는 해당 페이지에 표시되어 있으며 CodeManu를 크레딧에 표기해야 합니다.

게임 엔진에서 픽셀 아트 이펙트가 흐릿하게 보이는 이유는 무엇인가요?

텍스처를 확대할 때 게임 엔진에서 부드럽게 보정하기 때문입니다. 텍스처 필터를 최근접 보간으로 설정하세요. Unity에서는 Point, Godot에서는 Nearest를 선택하고, GameMaker에서는 텍스처 보간을 끕니다. 또 스프라이트를 2x 또는 3x처럼 정수배로 확대하면 픽셀마다 정사각형 모양을 유지할 수 있습니다.

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