픽셀 아트 연기와 먼지
게임용 무료 픽셀 아트 연기와 먼지: 연기 뭉게구름, 연막탄, 적 사망 시 뿅 이펙트, 점프와 착지 먼지, 회오리바람, 지면 강타 이펙트를 스프라이트 시트와 GIF로 제공합니다.
연기와 먼지는 픽셀 아트 게임의 접착제와 같습니다. 적이 죽을 때 뭉게구름이 피어오르고, 캐릭터가 착지할 때 먼지가 일며, 폭탄이 터질 때 연기가 퍼집니다. 작고 빠르게 나타나며 어디에나 쓰이므로, 액션에서 시선을 빼앗지 않으면서도 명확하게 보여야 합니다.
여기 있는 모든 이펙트는 무료입니다. 각 이펙트 페이지의 DOWNLOAD GIF와 PNG SHEET 버튼은 계정 없이 사용할 수 있습니다. 파일은 배경이 투명하고 이펙트 크기에 맞게 잘려 있으며 초당 30프레임으로 재생됩니다. 먼저 이펙트를 수정하려면 OPEN IN THE STUDIO를 누르세요. 무료 계정으로 하루에 이펙트 3개를 내보낼 수 있습니다.
뭉게구름과 뿅 이펙트
이동 먼지
픽셀 격자에서도 깔끔한 연기
- 적고 크고 꽉 찬 뭉게구름. 부드럽고 비치는 연기는 픽셀 격자에서 점처럼 흩어집니다. 대신 둥글고 꽉 찬 뭉게구름을 두세 가지 명도로 몇 개만 사용하세요.
- 위쪽에서 빛을 받습니다. 뭉게구름 위쪽에는 더 밝은 색을, 아래쪽에는 더 어두운 색을 사용하면 납작한 원도 입체적으로 보입니다.
- 부풀었다가 줄어듭니다. 뭉게구름은 올라가면서 커지고 끝에서 사라지듯 작아집니다. 투명하게 페이드아웃하지 않습니다.
- 바닥 색상에 맞춥니다. 착지 먼지에 바닥 색을 사용합니다. 모래에서는 베이지색, 돌에서는 회색, 흙에서는 갈색을 사용하세요.
스튜디오에서 바꾸기
- 스튜디오에서 점프 및 착지 먼지를 여세요.
- Quick tweaks에서 Colour 색상 견본을 눌러 바닥 색상에 맞추고, Bigger 또는 Smaller를 눌러 캐릭터에 맞추세요.
- Export를 누르고 Spritesheet를 선택해 내보내세요. 착지할 때마다 캐릭터 발밑에서 한 번 재생하세요.
- 픽셀 아트 적 사망 뿅 이펙트 만들기 (빌드 1회)
더 많은 픽셀 연기
라이브러리에서 모든 픽셀 아트 이펙트를 살펴보거나, 필요한 이펙트를 설명하면 에이전트가 실제 편집 가능한 픽셀 아트로 만들어 줍니다.
자주 묻는 질문
지저분해 보이지 않는 픽셀 아트 연기는 어떻게 그리나요?
부드럽고 투명한 파티클 대신 두세 가지 명도의 크고 꽉 찬 뭉게구름을 몇 개만 사용하고, 각 뭉게구름 위쪽에 빛을 주며, 페이드아웃시키는 대신 커졌다가 작아지게 하세요. 여기의 연기 이펙트는 이런 방식으로 만들어졌으며 스튜디오에서 변경할 수 있습니다.
이 픽셀 아트 이펙트를 상업용 게임에 사용할 수 있나요?
네. 라이브러리에서 시작한 이펙트를 포함해 내보낸 이펙트는 유료 게임을 비롯한 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. Steam이나 콘솔 스토어에서 판매하는 게임에도 프로젝트별 라이선스나 크레딧 표기 없이 사용할 수 있습니다. CodeManu의 CC BY 스프라이트가 포함된 일부 이펙트는 해당 페이지에 표시되어 있으며 CodeManu를 크레딧에 표기해야 합니다.
게임 엔진에서 픽셀 아트 이펙트가 흐릿하게 보이는 이유는 무엇인가요?
텍스처를 확대할 때 게임 엔진에서 부드럽게 보정하기 때문입니다. 텍스처 필터를 최근접 보간으로 설정하세요. Unity에서는 Point, Godot에서는 Nearest를 선택하고, GameMaker에서는 텍스처 보간을 끕니다. 또 스프라이트를 2x 또는 3x처럼 정수배로 확대하면 픽셀마다 정사각형 모양을 유지할 수 있습니다.


