Esfera Gigante de Energia Anime: Uma esfera gigante de energia erguida sobre a cabeça para golpes supremos em arenas de batalha anime: um orbe dourado turbulento pulsa enquanto feixes de luz chegam de todos os lados e partículas luminosas sobem até ele.

Esfera Gigante de Energia Anime

Uma esfera gigante de energia erguida sobre a cabeça para golpes supremos em arenas de batalha anime: um orbe dourado turbulento pulsa enquanto feixes de luz chegam de todos os lados e partículas luminosas sobem até ele. Loop contínuo para manter enquanto carrega.

Esfera Gigante de Energia Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 8 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Esfera Gigante de Energia Anime em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Esfera Gigante de Energia Anime empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice, ímãs, rastros em forma de fita, sprites de flipbook e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 3 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Haze" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Hazepartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: laranja.
  2. Light Streamspartículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice e são engolidas por um ímã no centro. A cor vai de dourado pálido a branco ao longo de cada vida.
  3. Rising Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. As partículas são engolidas por um ímã no centro e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e dourado.
  4. Orbpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  5. Corepartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  6. Rim Ringpartículas / aditivoUma única partícula a cada 0.75 s. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  7. Swirl Halopartículas / aditivoUm fluxo constante de anéis. As partículas giram. As cores variam entre dourado e laranja.
  8. Surface Glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas de um disco. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e dourado pálido.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodourado pálidodouradolaranja
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Combate de Anime

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Combate de Anime ou a biblioteca completa.