Fissuras no Chão ao Carregar Poder: Uma carga de poder para jogos de luta e arenas de batalha de anime: fissuras brilhantes pulsam pelo chão, pedras se erguem e sobem lentamente girando, poeira se espalha e rastros de luz sobem.

Fissuras no Chão ao Carregar Poder

Uma carga de poder para jogos de luta e arenas de batalha de anime: fissuras brilhantes pulsam pelo chão, pedras se erguem e sobem lentamente girando, poeira se espalha e rastros de luz sobem. Loop contínuo sob um lutador carregando poder.

Fissuras no Chão ao Carregar Poder é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 7 emissores de partículas e 6 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Fissuras no Chão ao Carregar Poder em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Fissuras no Chão ao Carregar Poder é desenhado com 6 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 7 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor da linha, selecione "Crack 1" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Ground Glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. Cor: azul.
  2. Crack 1, Crack 2, Crack 3 +3traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. Oscila como energia instável.
  3. Floating RockspartículasUm fluxo constante de detritos de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro e giram. Cor: cinza.
  4. Blown DustpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça de um anel. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: cinza.
  5. Speed Linespartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  6. Rising Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As partículas balançam de um lado para o outro e encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e ciano.
  7. Ground Ringpartículas / aditivoUma única partícula a cada 0.5 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a ciano ao longo de cada vida.
  8. Centre Glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As cores variam entre ciano-claro e branco.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
7 emissores e 6 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancocianocinzaazul
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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