Roubo de Vida: Roubo de vida: uma garra rasga o inimigo e arranca orbes de sangue, que voam em arcos por um vínculo carmesim até o conjurador, que os absorve e se cura.

Roubo de Vida

Roubo de vida: uma garra rasga o inimigo e arranca orbes de sangue, que voam em arcos por um vínculo carmesim até o conjurador, que os absorve e se cura. Toca uma vez por loop.

Roubo de Vida é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 19 emissores de partículas e 1 feixe de laser. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Roubo de Vida em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Roubo de Vida se concentra em 1 feixe de laser desenhados como faixas brilhantes, com 19 emissores de partículas ao redor. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, trajetórias, colisões e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 13 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.37 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Caster Glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Enemy Floor, Caster Floorpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Claw Slashpartículas / aditivoUma única partícula no início. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  3. Hit Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.01 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho pálido.
  4. Blood MistpartículasUma rajada de 26 pontos aos 0.01 s. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre vermelho e vermelho intenso.
  5. Drained Glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. Cor: vermelho.
  6. Siphoned Motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. Cor: vermelho.
  7. Blood Tetherlaser / aditivoUm feixe de laser disparado para o lado. Pulsa 4 vezes por segundo. Ondula ao longo de todo o comprimento.
  8. Blood Orbs 1, Blood Orbs 2, Blood Orbs 3 +1partículas / aditivo2 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas disparam "Absorb Pops" ao morrer, deixam "Blood Drips" pelo caminho, deixam "Orb Halos" pelo caminho e percorrem uma trajetória. A cor vai de vermelho intenso a vermelho pálido ao longo de cada vida.
  9. Orb Halospartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Blood Orbs 1", "Blood Orbs 2" e "Blood Orbs 3". Cor: vermelho.
  10. Blood DripspartículasTraços de luz que surgem de "Blood Orbs 1", "Blood Orbs 2" e "Blood Orbs 3". As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. As cores variam entre vermelho e vermelho intenso.

Há mais 6 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
19 emissores e 1 laser
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
vermelhobrancovermelho intensovermelho pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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