Dreno de vida em pixel art: Dreno de vida em pixel art: um vínculo carmesim conecta o inimigo ao conjurador, enquanto orbes vermelho-sangue com caudas em fita percorrem o vínculo e o inimigo pulsa em vermelho; então, a vida roubada explode ao redor do conjurador em um anel de brilhos.

Dreno de vida em pixel art

Dreno de vida em pixel art: um vínculo carmesim conecta o inimigo ao conjurador, enquanto orbes vermelho-sangue com caudas em fita percorrem o vínculo e o inimigo pulsa em vermelho; então, a vida roubada explode ao redor do conjurador em um anel de brilhos. Use em habilidades de roubo de vida e magias de vampiro e sangue em RPGs; é executado uma vez e depois entra em loop.

Dreno de vida em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 10 emissores de partículas e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Dreno de vida em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Dreno de vida em pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 10 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, ímãs, rastros em forma de fita, trajetórias e filtros de pós-processamento (bloom). 4 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.68 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Flash glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Victim lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.12 s. Cor: vermelho.
  2. Caster lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.42 s. Cor: vermelho.
  3. Tethertraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. Oscila como energia instável.
  4. Life orbspartículas / aditivoUm fluxo de rastros em forma de fita, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas percorrem uma trajetória. A cor vai de vermelho a vermelho pálido ao longo de cada vida.
  5. Orb glowpartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas percorrem uma trajetória. Cor: vermelho.
  6. Orb headspartículas / aditivoUm fluxo de pontos, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas percorrem uma trajetória. As cores variam entre branco e vermelho pálido.
  7. Victim motespartículas / aditivoUm fluxo de pixels em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas são puxadas por um ímã. A cor vai de vermelho pálido a vermelho ao longo de cada vida.
  8. Hand glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.42 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  9. Absorb ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  10. Healing sparklespartículas / aditivoUma rajada de 18 faíscas em uma área retangular aos 1.68 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.

Há mais 2 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
10 emissores e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
vermelhobrancovermelho pálido
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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