ライフスティール: ライフスティールです。

ライフスティール

ライフスティールです。爪が敵を切り裂き、血のオーブを引きずり出します。オーブは深紅の光の糸に沿って弧を描いて術者へ飛び、術者に吸収されて回復します。ループごとに1回再生します。

ライフスティールは、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター19個とレーザー光線1本で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。一部のパーティクルはリボン状の軌跡を描きます。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までのライフスティールの8コマ

制作の仕組み

ライフスティールの中心は光る帯として描かれるレーザー光線1本で、その周りにパーティクルエミッター19個があります。注目のテクニック:リボン状の軌跡、他のパーティクルから発生するサブエミッター、パス、衝突とポストフィルター(ブルームとビネット)。

2秒ごとにシームレスにループします。13個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から1.37秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。色を変えるには、スタジオで「Caster Glow」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Enemy Floor, Caster Floorパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。
  2. Claw Slashパーティクル / 加算開始時のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:赤。
  3. Hit Flashパーティクル / 加算0.01秒時点のパーティクル1個。時間とともに大きくなります。色:ペールレッド。
  4. Blood Mistパーティクル0.01秒の時点で点26個を一度に放出します。動き:重力で落下と抵抗で減速。色は赤からディープレッドの範囲です。
  5. Drained Glowパーティクル / 加算0.05秒時点のパーティクル1個。色:赤。
  6. Siphoned Motesパーティクル / 加算リングから光の筋を放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。色:赤。
  7. Blood Tetherレーザー / 加算横向きに発射されるレーザー光線。1秒に4回脈動します。全長にわたって揺らぎます。
  8. Blood Orbs 1, Blood Orbs 2, Blood Orbs 3 +1パーティクル / 加算決まった時刻に1個ずつ出るパーティクル2個。動き:消滅時に「Absorb Pops」を発生、通った跡に「Blood Drips」を発生、通った跡に「Orb Halos」を発生とパスに沿って移動。色は寿命の間にディープレッドからペールレッドへ変わります。
  9. Orb Halosパーティクル / 加算「Blood Orbs 1」、「Blood Orbs 2」と「Blood Orbs 3」によって発生する柔らかな光。色:赤。
  10. Blood Dripsパーティクル「Blood Orbs 1」、「Blood Orbs 2」と「Blood Orbs 3」によって発生する光の筋。動き:重力で落下と衝突時に消滅。色は赤からディープレッドの範囲です。

スタジオにはさらに6個のレイヤーがあります。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
エミッター19個とレーザー1本
合成方法
主に加算(発光)
色
赤白ディープレッドペールレッド
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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