Ressurreição da Fênix: Uma ressurreição da fênix: um leito de brasas se incendeia, uma espiral de fogo sobe pelo corpo e explode em asas flamejantes; depois, penas em chamas caem enquanto a luz esfria.

Ressurreição da Fênix

Uma ressurreição da fênix: um leito de brasas se incendeia, uma espiral de fogo sobe pelo corpo e explode em asas flamejantes; depois, penas em chamas caem enquanto a luz esfria. Toca uma vez por loop.

Ressurreição da Fênix é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 41 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 78 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.6 s.

Ressurreição da Fênix em 8 momentos, de 0 s a 2.28 s

COMO É FEITO

Ressurreição da Fênix empilha 41 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, trajetórias, sprites de flipbook e filtros de pós-processamento (distorção de calor, bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 2.6 s, e 11 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.7 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Rebirth Gleam" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Ember Bedpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Smoulderpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As cores variam entre dourado e laranja.
  3. Low Flamespartículas / aditivoUm fluxo de chamas de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas flutuam para cima, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de dourado a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  4. Fire Columnpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.75 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  5. Climbing Fire 1partículas / aditivoUma única partícula aos 0.78 s. Percorre uma trajetória. A cor vai de laranja a dourado pálido ao longo de cada vida.
  6. Climbing Fire 2partículas / aditivoUma única partícula aos 0.83 s. Percorre uma trajetória. A cor vai de laranja a dourado pálido ao longo de cada vida.
  7. Climbing Fire 3partículas / aditivoUma única partícula aos 0.88 s. Percorre uma trajetória. A cor vai de laranja a dourado pálido ao longo de cada vida.
  8. Trail Emberspartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Climbing Fire 1", "Climbing Fire 2" e "Climbing Fire 3". As partículas flutuam para cima. As cores variam entre dourado e laranja.
  9. Rising Corepartículas / aditivoUma única partícula aos 1 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado.
  10. Rebirth Flash, Rebirth Gleampartículas / aditivoUma única partícula aos 1.25 s. Cresce conforme envelhece. Cor: dourado.

Há mais 30 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
41 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodouradolaranjadourado pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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