Resurrección del fénix: Una resurrección del fénix: un lecho de brasas se enciende, una espiral de fuego asciende por el cuerpo y estalla en alas de llamas; luego caen plumas ardientes mientras la luz se apaga.

Resurrección del fénix

Una resurrección del fénix: un lecho de brasas se enciende, una espiral de fuego asciende por el cuerpo y estalla en alas de llamas; luego caen plumas ardientes mientras la luz se apaga. Se reproduce una vez por ciclo.

Resurrección del fénix es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.6 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384. Está compuesto por 41 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 78 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.6 s.

Resurrección del fénix en 8 momentos, de 0 s a 2.28 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Resurrección del fénix apila 41 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, trayectorias, sprites de flipbook y filtros de posprocesado (distorsión por calor, bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 2.6 s, y 11 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.7 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Rebirth Gleam" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Ember Bedpartículas / aditivoUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle.
  2. Smoulderpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Los colores varían entre dorado y naranja.
  3. Low Flamespartículas / aditivoUn flujo de llamas desde un disco, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas flotan hacia arriba, se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. El color pasa de dorado a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  4. Fire Columnpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.75 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja.
  5. Climbing Fire 1partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.78 s. Recorre una trayectoria. El color pasa de naranja a dorado pálido a lo largo de cada vida.
  6. Climbing Fire 2partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.83 s. Recorre una trayectoria. El color pasa de naranja a dorado pálido a lo largo de cada vida.
  7. Climbing Fire 3partículas / aditivoUna sola partícula a los 0.88 s. Recorre una trayectoria. El color pasa de naranja a dorado pálido a lo largo de cada vida.
  8. Trail Emberspartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Climbing Fire 1", "Climbing Fire 2" y "Climbing Fire 3". Las partículas flotan hacia arriba. Los colores varían entre dorado y naranja.
  9. Rising Corepartículas / aditivoUna sola partícula a los 1 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado.
  10. Rebirth Flash, Rebirth Gleampartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.25 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado.

Hay 30 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2.6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, HD
Capas
41 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodoradonaranjadorado pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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