Tornado em Pixel Art: Um tornado oscilante em pixel art, com faixas de poeira girando, destroços orbitando o funil e areia levantada na base, em um loop contínuo.

Tornado em Pixel Art

Um tornado oscilante em pixel art, com faixas de poeira girando, destroços orbitando o funil e areia levantada na base, em um loop contínuo. Use em um feitiço de vento, um perigo de tempestade ou uma fase no deserto em um jogo de pixel art.

Tornado em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 432 pixels, em 3x. É composto por 14 emissores de partículas e 30 traços luminosos.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Tornado em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Tornado em Pixel Art é desenhado com 30 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 14 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: trajetórias, colisões, partículas esticadas na direção do movimento e parâmetros com keyframes. 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2.4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor da linha, selecione "Band 1 far" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Ground shadowpartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.
  2. Band 1 far, Band 2 far, Band 3 far +27traçoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. É desenhada em traços separados.
  3. Dust volume, Dust volume, Dust volume +2partículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça. As partículas percorrem uma trajetória. Cor: laranja.
  4. Debris, DebrispartículasUm fluxo constante de detritos. As partículas percorrem uma trajetória e giram. Cor: laranja.
  5. DebrispartículasUm fluxo constante de detritos. As partículas percorrem uma trajetória e giram. As cores variam entre laranja intenso e laranja.
  6. Orbiting gritpartículasUm fluxo constante de pixels. As partículas percorrem uma trajetória. As cores variam entre laranja e dourado pálido.
  7. Dust skirtpartículasUm fluxo constante de brilhos suaves. As partículas percorrem uma trajetória. Cor: laranja.
  8. Storm cloudpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça de um disco. As partículas orbitam o emissor e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre violeta intenso e magenta intenso.
  9. Cloud undersidepartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça de um disco. As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre laranja e laranja intenso.
  10. Thrown gritpartículasUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As partículas orbitam o emissor, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. As cores variam entre laranja e dourado pálido.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 432, pixel art em 3x
Camadas
14 emissores e 30 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
laranjalaranja intensodourado pálidovioleta intenso
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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