Choque Elétrico em Pixel Art: Choque elétrico em pixel art: um raio atinge o inimigo e, em seguida, arcos curtos percorrem seu corpo enquanto ele pisca e treme, com faíscas saltando; quando a corrente para, a fumaça sobe em espirais.

Choque Elétrico em Pixel Art

Choque elétrico em pixel art: um raio atinge o inimigo e, em seguida, arcos curtos percorrem seu corpo enquanto ele pisca e treme, com faíscas saltando; quando a corrente para, a fumaça sobe em espirais. Use em dano elétrico, atordoamentos e armadilhas elétricas em jogos de ação e RPGs; a animação é reproduzida uma vez e depois entra em loop.

Choque Elétrico em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 8 emissores de partículas e 7 raios. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Choque Elétrico em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Choque Elétrico em Pixel Art ganha seus estalos de 7 raios (um novo caminho irregular a cada descarga), com o apoio de 8 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões, turbulência, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.6 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.2 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Os raios caem com seus próprios temporizadores, a cada 0.1 a 1.6 s. Para mudar a cor, selecione "Flash glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.1 s. Cor: ciano.
  2. Body glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.1 s. Cor: azul.
  3. Strike from aboveraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 1.6 s. Ele se divide em ramificações.
  4. Body arcraio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 0.1 s. Ele se divide em ramificações.
  5. Body arcraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 0.13 s. Ele se divide em ramificações.
  6. Body arcraio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 0.16 s. Ele se divide em ramificações.
  7. Body arcraio / aditivoUm raio disparado para baixo a cada 0.1 s. Ele se divide em ramificações.
  8. Body arcraio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 0.13 s. Ele se divide em ramificações.
  9. Body arcraio / aditivoUm raio disparado para cima a cada 0.16 s. Ele se divide em ramificações.
  10. Spark popspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz em uma área retangular, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.

Há mais 5 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
8 emissores e 7 raios
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancocianodourado pálidoazul
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Combate em Pixel Art

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Combate em Pixel Art ou a biblioteca completa.