Chuva de flechas em pixel art: Chuva de flechas em pixel art: uma saraivada de dez flechas cai em arcos, apontando para baixo, e crava no chão e no alvo com nuvens de poeira, lascas e brilhos de impacto antes de desaparecer.

Chuva de flechas em pixel art

Chuva de flechas em pixel art: uma saraivada de dez flechas cai em arcos, apontando para baixo, e crava no chão e no alvo com nuvens de poeira, lascas e brilhos de impacto antes de desaparecer. Use em saraivadas de arqueiros, tempestades de flechas e ataques de cerco em jogos de estratégia e RPGs; é executada uma vez e depois entra em loop.

Chuva de flechas em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 4 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 66 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.2 s.

Chuva de flechas em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

COMO É FEITO

Chuva de flechas em pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 4 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.2 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Arrows" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Landing dustpartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Arrows". As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado e laranja.
  2. ChipspartículasPixels que surgem de "Arrows". As partículas caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. As cores variam entre laranja e dourado.
  3. Thunk glintpartículas / aditivoFaíscas que surgem de "Arrows". As partículas encolhem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  4. Arrowspartículas / aditivo10 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas disparam "Landing dust" no impacto, disparam "Chips" no impacto, disparam "Thunk glint" no impacto e caem com a gravidade. Cor: branco.

DETALHES

Duração
2.2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancodouradolaranjadourado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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