Fogos de Artifício em Pixel Art: Fogos de artifício em pixel art: um foguete sobe deixando um rastro de faíscas e explode em uma peônia rosa e um anel dourado de rastros de um pixel, que caem, estalam e deixam um brilho cintilante em queda.

Fogos de Artifício em Pixel Art

Fogos de artifício em pixel art: um foguete sobe deixando um rastro de faíscas e explode em uma peônia rosa e um anel dourado de rastros de um pixel, que caem, estalam e deixam um brilho cintilante em queda. Use em conclusões de fase, vitórias, cenas de festivais e menus de celebração.

Fogos de Artifício em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 3.2 segundos, desenhado em uma tela de 288 x 384 pixels, em 3x. É composto por 13 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 96 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3.2 s.

Fogos de Artifício em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

COMO É FEITO

Fogos de Artifício em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 13 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, colisões e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 3.2 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.93 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Sky glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Sky glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.89 s. Cresce conforme envelhece. Cor: rosa.
  2. Burst smokepartículasUma rajada de 7 baforadas de fumaça de um disco aos 0.93 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre azul intenso e violeta intenso.
  3. Launch flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.04 s. Encolhe conforme envelhece. Cor: dourado pálido.
  4. Launch smokepartículasUma rajada de 5 baforadas de fumaça aos 0.05 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre violeta intenso e violeta.
  5. Rocket trailpartículas / aditivoTraços de luz que surgem de "Rocket". As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  6. Rocket glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.04 s. Cor: laranja.
  7. Rocketpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.04 s. Cor: branco.
  8. Glitterpartículas / aditivoPixels que surgem de "Peony stars". As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  9. Peony starspartículas / aditivoRastros em forma de fita que surgem de "Rocket". As partículas disparam "Crackle" ao morrer, deixam "Glitter" pelo caminho, caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a magenta intenso ao longo de cada vida.
  10. Gold ringpartículas / aditivoRastros em forma de fita que surgem de "Rocket". As partículas disparam "Crackle" ao morrer, caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.

Há mais 4 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3.2 segundos, loop sem emendas
Tela
288 x 384, pixel art em 3x
Camadas
13 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodourado pálidolaranjarosa
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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