Estallido de fuegos artificiales: Fuegos artificiales en pixel art: un cohete asciende dejando una estela de chispas y estalla en una peonía rosa y un anillo dorado de estelas de un píxel que caen, crepitan y dejan destellos descendentes.

Estallido de fuegos artificiales

Fuegos artificiales en pixel art: un cohete asciende dejando una estela de chispas y estalla en una peonía rosa y un anillo dorado de estelas de un píxel que caen, crepitan y dejan destellos descendentes. Úsalo para completar niveles, victorias, escenas de festivales y menús de celebración.

Estallido de fuegos artificiales es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 3.2 segundos, dibujado en un lienzo de 288 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 13 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 96 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 3.2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 3.2 s.

Estallido de fuegos artificiales en 8 momentos, de 0 s a 2.8 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Estallido de fuegos artificiales es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 13 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, estelas de cinta, subemisores activados por otras partículas, colisiones y filtros de posprocesado (bloom). 3 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 3.2 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.93 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Sky glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Sky glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.89 s. Crece a medida que envejece. Color: rosa.
  2. Burst smokepartículasUna ráfaga de 7 bocanadas de humo desde un disco a los 0.93 s. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul intenso y violeta intenso.
  3. Launch flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.04 s. Se encoge a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  4. Launch smokepartículasUna ráfaga de 5 bocanadas de humo a los 0.05 s. Las partículas crecen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. Los colores varían entre violeta intenso y violeta.
  5. Rocket trailpartículas / aditivoTrazos de luz que surgen de "Rocket". Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  6. Rocket glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.04 s. Color: naranja.
  7. Rocketpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.04 s. Color: blanco.
  8. Glitterpartículas / aditivoPíxeles que surgen de "Peony stars". Las partículas se encogen a medida que envejecen y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  9. Peony starspartículas / aditivoEstelas de cinta que surgen de "Rocket". Las partículas activan "Crackle" al morir, dejan "Glitter" a su paso, caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a magenta intenso a lo largo de cada vida.
  10. Gold ringpartículas / aditivoEstelas de cinta que surgen de "Rocket". Las partículas activan "Crackle" al morir, caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.

Hay 4 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
3.2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
288 x 384, pixel art a 3x
Capas
13 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodorado pálidonaranjarosa
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

MÁS Efectos visuales de pixel art

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Efectos visuales de pixel art o la biblioteca completa.