Mina Terrestre em Pixel Art: Mina terrestre em pixel art: uma mina semienterrada apita com uma luz vermelha que pisca cada vez mais rápido e, após um clique, explode para cima num gêiser de fogo e terra, com um anel no chão, um anel de poeira ondulante e uma cratera.

Mina Terrestre em Pixel Art

Mina terrestre em pixel art: uma mina semienterrada apita com uma luz vermelha que pisca cada vez mais rápido e, após um clique, explode para cima num gêiser de fogo e terra, com um anel no chão, um anel de poeira ondulante e uma cratera. Use em armadilhas, minas e perigos em jogos de plataforma, jogos de tiro e jogos com visão de cima; a animação toca uma vez e depois entra em loop.

Mina Terrestre em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 21 emissores de partículas e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 66 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.2 s.

Mina Terrestre em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

COMO É FEITO

Mina Terrestre em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 21 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, colisões, turbulência e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.2 s, e 18 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.86 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Flash glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. CraterpartículasUma única partícula aos 0.82 s. Cresce conforme envelhece. Cor: preto.
  2. Floor lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.82 s. Cor: laranja.
  3. LandminespriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  4. Beep lightpartículas / aditivo4 partículas avulsas em momentos definidos. Cor: vermelho.
  5. Beep ringpartículas / aditivo4 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: vermelho.
  6. Armed lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.7 s. Cor: vermelho.
  7. Fire geyserpartículas / aditivoUma rajada de 18 brilhos suaves em uma área retangular aos 0.84 s. As partículas disparam "Smoke" ao morrer, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  8. SmokepartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Fire geyser", "Fireball" e "Fire plume". As partículas geram "Smoke lit tops" ao surgir, flutuam para cima, vagueiam com a turbulência e crescem conforme envelhecem. Cor: cinza escuro.
  9. Smoke lit topspartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Smoke". As partículas flutuam para cima, vagueiam com a turbulência, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de cinza a cinza escuro ao longo de cada vida.
  10. Fireballpartículas / aditivoUma rajada de 25 brilhos suaves de um disco aos 0.84 s. As partículas disparam "Smoke" ao morrer, flutuam para cima, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.

Há mais 14 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
21 emissores e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancolaranjavermelhodourado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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