Explosão de chefe em pixel art: Explosão de chefe em pixel art: pequenas explosões surgem uma após a outra sobre o chefe, que pisca e treme cada vez mais rápido; então, um final de tela branca com uma enorme bola de fogo, um anel de choque, raios de luz e pedras voando.

Explosão de chefe em pixel art

Explosão de chefe em pixel art: pequenas explosões surgem uma após a outra sobre o chefe, que pisca e treme cada vez mais rápido; então, um final de tela branca com uma enorme bola de fogo, um anel de choque, raios de luz e pedras voando. Use em mortes de chefes e de inimigos grandes em jogos de ação, jogos de nave e jogos de plataforma; é executada uma vez e depois entra em loop.

Explosão de chefe em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 18 emissores de partículas e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 78 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.6 s.

Explosão de chefe em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.28 s

COMO É FEITO

Explosão de chefe em pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 18 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, colisões, turbulência e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.6 s, e 15 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.19 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Fireball" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.15 s. Cor: laranja.
  2. Pop firepartículas / aditivo11 rajadas programadas de brilhos suaves de um disco, 77 no total. As partículas flutuam para cima e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  3. Pop flashpartículas / aditivo11 partículas avulsas em momentos definidos. Cor: branco.
  4. Pop sparkspartículas / aditivo11 rajadas programadas de traços de luz, 66 no total. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  5. Pop ringpartículas / aditivo11 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas crescem conforme envelhecem. As cores variam entre branco e dourado pálido.
  6. SmokepartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Fireball" e "Fire plume". As partículas geram "Smoke lit tops" ao surgir, flutuam para cima, vagueiam com a turbulência e crescem conforme envelhecem. Cor: cinza escuro.
  7. Smoke lit topspartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Smoke". As partículas flutuam para cima, vagueiam com a turbulência, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de cinza a cinza escuro ao longo de cada vida.
  8. Fireballpartículas / aditivoUma rajada de 39 brilhos suaves de um disco aos 1.17 s. As partículas disparam "Smoke" ao morrer, flutuam para cima, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  9. Fire plumepartículas / aditivoUma rajada de 13 brilhos suaves de um disco aos 1.19 s. As partículas disparam "Smoke" ao morrer, flutuam para cima, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de dourado pálido a vermelho intenso ao longo de cada vida.
  10. Flame lickspartículas / aditivoUma rajada de 16 traços de luz aos 1.17 s. As partículas flutuam para cima e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.

Há mais 10 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
18 emissores e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancolaranjadourado pálidocinza
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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