Lançador de foguetes em pixel art: Lançador de foguetes em pixel art: uma nuvem de fumaça sai da parte traseira do tubo, o foguete atravessa a tela impulsionado por uma chama branca e deixa um rastro espesso de fumaça; então, atinge a parede em uma grande bola de fogo, com pedaços de tijolo e faíscas.

Lançador de foguetes em pixel art

Lançador de foguetes em pixel art: uma nuvem de fumaça sai da parte traseira do tubo, o foguete atravessa a tela impulsionado por uma chama branca e deixa um rastro espesso de fumaça; então, atinge a parede em uma grande bola de fogo, com pedaços de tijolo e faíscas. Use em bazucas, lançadores de foguetes e armas de míssil em jogos de tiro e ação; é executado uma vez e depois entra em loop.

Lançador de foguetes em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 21 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 66 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.2 s.

Lançador de foguetes em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

COMO É FEITO

Lançador de foguetes em pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 21 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, colisões, turbulência e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 4 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.2 s, e 17 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.66 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Fireball" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.62 s. Cor: laranja.
  2. Smoke trailpartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Thruster flame". As partículas vagueiam com a turbulência e crescem conforme envelhecem. A cor vai de branco a cinza ao longo de cada vida.
  3. Back-blastpartículasUma rajada de 12 baforadas de fumaça de um disco aos 0.2 s. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre violeta-claro e cinza claro.
  4. Back-blast firepartículas / aditivoUma rajada de 8 brilhos suaves aos 0.2 s. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  5. Thruster flamepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.2 s. Cor: dourado pálido.
  6. Thruster core, Rocket, Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.2 s. Cor: branco.
  7. Flash glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.2 s. Cresce conforme envelhece. Cor: laranja.
  8. SmokepartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Fireball" e "Fire plume". As partículas geram "Smoke lit tops" ao surgir, flutuam para cima, vagueiam com a turbulência e crescem conforme envelhecem. Cor: cinza escuro.
  9. Smoke lit topspartículasBaforadas de fumaça que surgem de "Smoke". As partículas flutuam para cima, vagueiam com a turbulência, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de cinza a cinza escuro ao longo de cada vida.
  10. Fireballpartículas / aditivoUma rajada de 31 brilhos suaves de um disco aos 0.64 s. As partículas disparam "Smoke" ao morrer, flutuam para cima, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho intenso ao longo de cada vida.

Há mais 10 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
21 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancolaranjadourado pálidocinza escuro
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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