Feixe de Laser em Pixel Art: Feixe de laser em pixel art: a luz se acumula no cano e um laser vermelho surge grosso, estabilizando como uma linha pulsante.

Feixe de Laser em Pixel Art

Feixe de laser em pixel art: a luz se acumula no cano e um laser vermelho surge grosso, estabilizando como uma linha pulsante. Faíscas e anéis saem da parede atingida; o feixe fica mais fino e deixa uma marca de queimadura fumegante. Use em torretas de laser, armas de feixe e lasers de chefes em jogos de tiro e ficção científica; a animação toca uma vez e depois entra em loop.

Feixe de Laser em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 15 emissores de partículas, 1 feixe de laser e 4 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Feixe de Laser em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Feixe de Laser em Pixel Art se concentra em 1 feixe de laser desenhados como faixas brilhantes, com 15 emissores de partículas ao redor. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, subemissores disparados por outras partículas, colisões, turbulência e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 4 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.37 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Flash glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor lightpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.56 s. Cor: vermelho.
  2. Charge motespartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. A cor vai de branco a rosa ao longo de cada vida.
  3. Charge glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.08 s. Cresce conforme envelhece. Cor: vermelho.
  4. Charge corepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.22 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  5. Laserlaser / aditivoUm feixe de laser disparado para o lado. Pulsa 12 vezes por segundo.
  6. Muzzle flarepartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e rosa-claro.
  7. Hot spotpartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e rosa.
  8. Spark spraypartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  9. Molten dripspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a vermelho ao longo de cada vida.
  10. Wall ring, Wall ring, Wall ring +1traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.

Há mais 7 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
15 emissores, 1 laser e 4 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancovermelhodourado pálidorosa-claro
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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