Rayo láser pixel art: Rayo láser en pixel art: la luz se acumula en el cañón y luego se enciende un láser rojo ancho que se estabiliza como una línea pulsante, lanzando chispas y anillos contra la pared que golpea; se vuelve más delgado y deja una quemadura que se enfría y humo.

Rayo láser pixel art

Rayo láser en pixel art: la luz se acumula en el cañón y luego se enciende un láser rojo ancho que se estabiliza como una línea pulsante, lanzando chispas y anillos contra la pared que golpea; se vuelve más delgado y deja una quemadura que se enfría y humo. Úsalo para torretas láser, armas de rayo y láseres de jefes en shooters y juegos de ciencia ficción; se reproduce una vez y luego entra en bucle.

Rayo láser pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 2 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 15 emisores de partículas, 1 haz láser y 4 trazos luminosos. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 60 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2 s.

Rayo láser pixel art en 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Rayo láser pixel art se centra en 1 haz láser dibujados como franjas brillantes, con 15 emisores de partículas a su alrededor. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, colisiones, turbulencia y filtros de posprocesado (bloom y gradación de color). 4 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 2 s, y 8 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 1.37 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Flash glow" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Floor lightpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.56 s. Color: rojo.
  2. Charge motespartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz desde un anillo, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. El color pasa de blanco a rosa a lo largo de cada vida.
  3. Charge glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.08 s. Crece a medida que envejece. Color: rojo.
  4. Charge corepartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.22 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  5. Laserláser / aditivoUn haz láser disparado hacia un lado. Pulsa 12 veces por segundo.
  6. Muzzle flarepartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y rosa pálido.
  7. Hot spotpartículas / aditivoUn flujo de brillos suaves, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre blanco y rosa.
  8. Spark spraypartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  9. Molten dripspartículas / aditivoUn flujo de trazos de luz, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas caen por la gravedad y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a rojo a lo largo de cada vida.
  10. Wall ring, Wall ring, Wall ring +1trazo / aditivoUna línea luminosa que recorre un círculo.

Hay 7 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
2 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
15 emisores, 1 láser y 4 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancorojodorado pálidorosa pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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