Corte Trovejante: Um corte trovejante para jogos de espada e arenas de batalha de anime: um arco azul-violeta crepitante corta a tela com um quadro de impacto; raios estalam e voltam a atingir o arco, enquanto faíscas chiam e se apagam.

Corte Trovejante

Um corte trovejante para jogos de espada e arenas de batalha de anime: um arco azul-violeta crepitante corta a tela com um quadro de impacto; raios estalam e voltam a atingir o arco, enquanto faíscas chiam e se apagam. Toca uma vez.

Corte Trovejante é um efeito HD com loop contínuo a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 3 emissores de partículas, 3 raios e 2 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1 s.

Corte Trovejante em 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

COMO É FEITO

Corte Trovejante é desenhado com 2 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 3 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: raios procedurais, trajetórias, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e quadros de impacto).

Faz loop sem emendas a cada 1 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.12 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Slash" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Slashtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha. Oscila como energia instável.
  2. Slash Bolt 1raio / aditivoUm raio disparado para cima a cada 1 s. Ele se divide em ramificações.
  3. Slash Bolt 2, Slash Bolt 3raio / aditivoUm raio disparado para o lado a cada 1 s. Ele se divide em ramificações.
  4. Hit Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.08 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  5. Fizzing Sparkspartículas / aditivoUm fluxo de traços de luz ao longo de uma trajetória, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  6. Stray Arcspartículas / aditivoUm fluxo de faíscas ao longo de uma trajetória, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As cores variam entre branco e azul.
  7. Afterglowtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. Oscila como energia instável.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
3 emissores, 3 raios e 2 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazulazul-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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