Clarão de disparo em pixel art: Clarão de disparo em pixel art: tiros rápidos com uma estrela de fogo de dois frames, um cone de chamas para a frente, um projétil luminoso, um estojo de bala que gira e quica no chão e um fio de fumaça a cada disparo.

Clarão de disparo em pixel art

Clarão de disparo em pixel art: tiros rápidos com uma estrela de fogo de dois frames, um cone de chamas para a frente, um projétil luminoso, um estojo de bala que gira e quica no chão e um fio de fumaça a cada disparo. Use em rifles, metralhadoras e pistolas em jogos de tiro e run and gun; loop contínuo de três disparos.

Clarão de disparo em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 0.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 8 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 18 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid4x4, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.6 s.

Clarão de disparo em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 0.53 s

COMO É FEITO

Clarão de disparo em pixel art é pixel art, desenhado em pixels de 3x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 8 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: colisões, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 0.6 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Muzzle glow" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Floor flicker, Muzzle glowpartículas / aditivo3 partículas avulsas em momentos definidos. Cor: laranja.
  2. Muzzle smokepartículas3 rajadas programadas de baforadas de fumaça, 6 no total. As partículas balançam de um lado para o outro e crescem conforme envelhecem. As cores variam entre cinza claro e cinza.
  3. Flame conepartículas / aditivo3 rajadas programadas de brilhos suaves, 21 no total. As partículas se viram na direção do movimento. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  4. Muzzle starpartículas / aditivo3 partículas avulsas em momentos definidos. Cor: branco.
  5. Tracerpartículas / aditivo3 partículas avulsas em momentos definidos. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  6. Casingspartículas3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. Cor: dourado.
  7. Casing glintpartículas / aditivo3 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas incham e depois encolhem até sumir. Cor: branco.

DETALHES

Duração
0.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancolaranjadouradodourado pálido
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

MAIS Combate em Pixel Art

VOCÊ TAMBÉM PODE GOSTAR

Todos os efeitos de Combate em Pixel Art ou a biblioteca completa.