Estilhaço de Quebra de Guarda: Quebra de guarda para jogos de luta e RPGs de ação: uma barreira hexagonal com sombreamento de cel aparece, racha com um clarão branco ao receber um golpe pesado e se estilhaça em pedaços de vidro contornados em tinta que giram pelo ar, com um anel de bolinhas.

Estilhaço de Quebra de Guarda

Quebra de guarda para jogos de luta e RPGs de ação: uma barreira hexagonal com sombreamento de cel aparece, racha com um clarão branco ao receber um golpe pesado e se estilhaça em pedaços de vidro contornados em tinta que giram pelo ar, com um anel de bolinhas.

Estilhaço de Quebra de Guarda é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.2 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 256. É composto por 10 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 36 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.2 s.

Estilhaço de Quebra de Guarda em 8 momentos, de 0 s a 1.05 s

COMO É FEITO

Estilhaço de Quebra de Guarda empilha 9 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas e filtros de pós-processamento (contorno).

Faz loop sem emendas a cada 1.2 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.4 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Cracks" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Hex ShieldpartículasUma única partícula no início. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  2. Hex Shield BodypartículasFormas pequenas que surgem de "Hex Shield". As partículas crescem conforme envelhecem. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  3. Hex Shield InnerpartículasFormas pequenas que surgem de "Hex Shield". As partículas crescem conforme envelhecem. A cor vai de branco a ciano-claro ao longo de cada vida.
  4. Hex Shield LightpartículasPontos que surgem de "Hex Shield". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: branco.
  5. Crackspartículas2 rajadas programadas de estilhaços, 7 no total. As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: preto.
  6. Hit SpikespartículasUma rajada de 4 estilhaços aos 0.24 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a dourado ao longo de cada vida.
  7. Break FlashpartículasExplosões em flipbook que surgem de "Hex Shield". As partículas incham e depois encolhem até sumir. A cor vai de branco a ciano-claro ao longo de cada vida.
  8. ShardspartículasEstilhaços que surgem de "Hex Shield". As partículas caem com a gravidade, encolhem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  9. Bead RingpartículasUma rajada de 28 pontos de um anel aos 0.4 s. As partículas encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a ciano-claro ao longo de cada vida.

DETALHES

Duração
1.2 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 256, HD
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazulciano-clarolaranja
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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