Corte de vento em pixel art: Corte de vento em pixel art: um golpe rápido lança uma lâmina de ar em forma de crescente, que atravessa a tela com imagens residuais e rastros e corta o alvo com um clarão, uma linha de corte, um anel e uma rajada de vento.

Corte de vento em pixel art

Corte de vento em pixel art: um golpe rápido lança uma lâmina de ar em forma de crescente, que atravessa a tela com imagens residuais e rastros e corta o alvo com um clarão, uma linha de corte, um anel e uma rajada de vento. Use em cortes de ar, ondas de espada e ataques de espada à distância em jogos de ação e RPGs; é executado uma vez e depois entra em loop.

Corte de vento em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 1.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 9 emissores de partículas e 6 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 42 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.4 s.

Corte de vento em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 1.22 s

COMO É FEITO

Corte de vento em pixel art é desenhado com 6 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 9 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e gradação de cor). 4 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 1.4 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.46 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Slash w line 1" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Slash w line 1, Slash w line 2, Slash w line 3 +2traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  2. Afterimagespartículas / aditivoAnéis que surgem de "Wind blade". As cores variam entre azul-claro e azul.
  3. Air streakspartículas / aditivoTraços de luz que surgem de "Wind blade". As cores variam entre branco e azul-claro.
  4. Wind bladepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.16 s. Cor: branco.
  5. Blade glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.16 s. Cor: azul-claro.
  6. Cut ringtraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  7. Wind rayspartículas / aditivoUma rajada de 12 traços de luz aos 0.46 s. As partículas desaceleram com o arrasto. A cor vai de branco a azul-claro ao longo de cada vida.
  8. Breakup streakspartículas / aditivoUma rajada de 16 traços de luz em uma área retangular aos 0.46 s. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  9. Straw bitspartículasUma rajada de 14 pixels em uma área retangular aos 0.46 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: dourado.
  10. Flash glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.46 s. Cresce conforme envelhece. Cor: azul-claro.

Há mais uma camada no estúdio.

DETALHES

Duração
1.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
9 emissores e 6 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazul-claroazuldourado
Sprites
Heroes por SpriteLab micro mode (Free to use)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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