Rajadas de vento em pixel art: Rajadas de vento em pixel art: linhas brancas de vento cortam a tela e se curvam no fim, enquanto folhas seguem as rajadas e partículas de poeira passam voando.

Rajadas de vento em pixel art

Rajadas de vento em pixel art: linhas brancas de vento cortam a tela e se curvam no fim, enquanto folhas seguem as rajadas e partículas de poeira passam voando. Forma loops, para zonas de vento, fases com brisa e efeitos de dash em jogos de plataforma e aventura.

Rajadas de vento em pixel art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384 pixels, em 3x. É composto por 5 emissores de partículas e 8 traços luminosos.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Rajadas de vento em pixel art em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Rajadas de vento em pixel art é desenhado com 8 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 5 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: trajetórias, sprites de flipbook e parâmetros com keyframes. 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 4 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 1.67 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor da linha, selecione "Wind line 1" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Blown speckspartículasUm fluxo de sprites de imagem ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre azul-claro e branco.
  2. Wind line 1, Wind line 1 (second), Wind line 2 +5traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  3. Gust leaf 1partículasUma rajada de 2 anéis aos 0.1 s. As partículas percorrem uma trajetória, tocam uma animação de flipbook e giram. Cor: branco.
  4. Gust leaf 2partículasUma única partícula aos 0.65 s. Percorre uma trajetória. Gira. Cor: branco.
  5. Gust leaf 3partículasUma rajada de 2 anéis aos 1.2 s. As partículas percorrem uma trajetória, tocam uma animação de flipbook e giram. Cor: branco.
  6. Gust leaf 4partículasUma única partícula aos 1.67 s. Percorre uma trajetória. Gira. Cor: branco.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, pixel art em 3x
Camadas
5 emissores e 8 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazul-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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