ドット絵の突風: ドット絵の突風です。

ドット絵の突風

ドット絵の突風です。白い風の線が画面を駆け抜け、端で渦を巻きます。葉が風に乗り、ほこりが吹き飛ばされます。ループするため、風が吹くエリア、風を感じるステージ、プラットフォーマーやアドベンチャーゲームのダッシュエフェクトに使えます。

ドット絵の突風は、384 x 384のキャンバスに3xピクセルで描画されたドット絵エフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター5個と発光するストローク8本で構成されています。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までのドット絵の突風の8コマ

制作の仕組み

ドット絵の突風は、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク8本と、パーティクルエミッター5個で構成されています。注目のテクニック:パス、フリップブックスプライトとキーフレームで動かすパラメーター。シーンレイヤー(地面や小道具)3個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

2.4秒ごとにシームレスにループします。4個のレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。開始時刻を0秒から1.67秒までずらしてあるため、レイヤーが次々に現れます。線の色を変えるには、「Wind line 1」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ドットの粗さは、「Pixel art」パネルの「Pixel size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Blown specksパーティクル線に沿って画像スプライトを放出します。放出量はループに合わせてキーフレームで変化します。動き:左右への揺れと抵抗で減速。色は淡い青から白の範囲です。
  2. Wind line 1, Wind line 1 (second), Wind line 2 +5ストローク / 加算パスに沿って描かれる発光する線です。始点と終点にキーフレームが設定されているため、線が自動で現れたり消えたりします。
  3. Gust leaf 1パーティクル0.1秒の時点でリング2個を一度に放出します。動き:パスに沿って移動、フリップブックアニメーションを再生と回転。色:白。
  4. Gust leaf 2パーティクル0.65秒時点のパーティクル1個。パスに沿って移動します。回転します。色:白。
  5. Gust leaf 3パーティクル1.2秒の時点でリング2個を一度に放出します。動き:パスに沿って移動、フリップブックアニメーションを再生と回転。色:白。
  6. Gust leaf 4パーティクル1.67秒時点のパーティクル1個。パスに沿って移動します。回転します。色:白。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、3xのドット絵
レイヤー
エミッター5個と発光するストローク8本
合成方法
主に通常
色
白淡い青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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