Revelação de Wordmark Plexus: Revelação de texto Plexus: nós brilhantes flutuam por uma rede, voam juntos da esquerda para a direita e se encaixam em uma palavra como uma malha triangulada enquanto uma caneta de luz traça as letras; depois, tudo explode de volta na rede.

Revelação de Wordmark Plexus

Revelação de texto Plexus: nós brilhantes flutuam por uma rede, voam juntos da esquerda para a direita e se encaixam em uma palavra como uma malha triangulada enquanto uma caneta de luz traça as letras; depois, tudo explode de volta na rede. Altere a palavra no estúdio. Loop 16:9.

Revelação de Wordmark Plexus é um efeito HD com loop contínuo a cada 5 segundos, desenhado em uma tela de 1280 x 720. É composto por 8 emissores de partículas e 1 traço luminoso. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 150 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 5, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 5 s.

Revelação de Wordmark Plexus em 8 momentos, de 0 s a 4.38 s

COMO É FEITO

Revelação de Wordmark Plexus empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: traços luminosos ao longo de formas, linhas que conectam partículas próximas, no estilo Plexus, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta).

Faz loop sem emendas a cada 5 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 3.55 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Shock ring" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Word aurapartículas / aditivoUma única partícula aos 1.15 s. Cresce conforme envelhece. Cor: azul.
  2. Drift webpartículas / aditivoUm fluxo constante de sprites de imagem em uma área retangular. As partículas são conectadas a "Word nodes" por linhas, são conectadas às partículas vizinhas mais próximas por linhas e balançam de um lado para o outro. As cores variam entre azul e ciano.
  3. Word nodespartículas / aditivoUma rajada de 270 sprites de imagem em uma área retangular no início. As partículas voam para formar uma forma, são conectadas às partículas vizinhas mais próximas por linhas, balançam de um lado para o outro e desaceleram com o arrasto. Cor: azul.
  4. Letter tracetraço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de os contornos do texto. O início e o fim são animados por keyframes, fazendo com que a linha apareça e desapareça sozinha.
  5. Lock streakpartículas / aditivoUma única partícula aos 1.9 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano-claro.
  6. Lock flarepartículas / aditivoUma única partícula aos 1.9 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  7. Shock ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 3.55 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano-claro.
  8. Shine sweeppartículas / aditivoUma única partícula aos 2.45 s. Cor: ciano-claro.
  9. Release glowpartículas / aditivoUma única partícula aos 3.55 s. Cresce conforme envelhece. Cor: azul.

DETALHES

Duração
5 segundos, loop sem emendas
Tela
1280 x 720, HD
Camadas
8 emissores e 1 traço luminoso
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
ciano-claroazulbrancociano
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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