Aparición de texto en plexus: Aparición de texto en plexus: nodos brillantes flotan por una red, vuelan juntos de izquierda a derecha y se unen para formar una palabra en una malla triangulada mientras un lápiz de luz recorre las letras; luego, la palabra estalla y vuelve a convertirse en una red.

Aparición de texto en plexus

Aparición de texto en plexus: nodos brillantes flotan por una red, vuelan juntos de izquierda a derecha y se unen para formar una palabra en una malla triangulada mientras un lápiz de luz recorre las letras; luego, la palabra estalla y vuelve a convertirse en una red. Cambia la palabra en el estudio. Bucle 16:9.

Aparición de texto en plexus es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 5 segundos, dibujado en un lienzo de 1280 por 720. Está compuesto por 8 emisores de partículas y 1 trazo luminoso. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 150 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 5, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 5 s.

Aparición de texto en plexus en 8 momentos, de 0 s a 4.38 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Aparición de texto en plexus apila 8 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, líneas que conectan partículas cercanas, al estilo Plexus, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta).

Se repite sin interrupciones cada 5 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 3.55 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Shock ring" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Word aurapartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.15 s. Crece a medida que envejece. Color: azul.
  2. Drift webpartículas / aditivoUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas se conectan a "Word nodes" con líneas, se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas y se balancean de lado a lado. Los colores varían entre azul y cian.
  3. Word nodespartículas / aditivoUna ráfaga de 270 sprites de imagen en un área rectangular al inicio. Las partículas entran volando y forman una figura, se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas, se balancean de lado a lado y frenan por la resistencia. Color: azul.
  4. Letter tracetrazo / aditivoUna línea luminosa que recorre los contornos del texto. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  5. Lock streakpartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.9 s. Crece a medida que envejece. Color: cian pálido.
  6. Lock flarepartículas / aditivoUna sola partícula a los 1.9 s. Crece a medida que envejece. Color: blanco.
  7. Shock ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 3.55 s. Crece a medida que envejece. Color: cian pálido.
  8. Shine sweeppartículas / aditivoUna sola partícula a los 2.45 s. Color: cian pálido.
  9. Release glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 3.55 s. Crece a medida que envejece. Color: azul.

DETALLES

Duración
5 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
1280 x 720, HD
Capas
8 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
cian pálidoazulblancocian
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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