Transição de porta sci-fi: Transição de porta sci-fi: duas portas blindadas com faixas de perigo se chocam, encaixando os dentes com faíscas e vapor.

Transição de porta sci-fi

Transição de porta sci-fi: duas portas blindadas com faixas de perigo se chocam, encaixando os dentes com faíscas e vapor. As luzes da trava ficam verdes; depois, as portas destravam e deslizam para os lados com um chiado de vapor. Transição 2D em tela cheia, loop contínuo.

Transição de porta sci-fi é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 288. É composto por 6 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Transição de porta sci-fi em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Transição de porta sci-fi empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.5 s a 1.42 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Seam flash" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Door left, Door rightspriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  2. Lock lamp, Lock lampsprite / aditivoUma forma posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  3. Lamp glow, Lamp glowsprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  4. Seam flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.5 s. Cor: laranja pálido.
  5. Slam sparkspartículas / aditivoUma rajada de 70 traços de luz ao longo de uma linha aos 0.5 s. As partículas caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  6. Steam, SteampartículasUma rajada de 9 baforadas de fumaça de um disco aos 0.52 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre azul e azul-claro.
  7. Steam, SteampartículasUma rajada de 9 baforadas de fumaça de um disco aos 1.42 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre azul e azul-claro.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 288, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azulazul-clarolaranja pálidobranco
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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