Transición de puerta de ciencia ficción: Transición de puerta de ciencia ficción: dos puertas blindadas con franjas de peligro chocan con sus dientes entrelazados, entre chispas y vapor; las luces de cierre se ponen verdes y luego se desbloquean y se deslizan para abrirse con un siseo de vapor.

Transición de puerta de ciencia ficción

Transición de puerta de ciencia ficción: dos puertas blindadas con franjas de peligro chocan con sus dientes entrelazados, entre chispas y vapor; las luces de cierre se ponen verdes y luego se desbloquean y se deslizan para abrirse con un siseo de vapor. Transición 2D a pantalla completa, en bucle continuo.

Transición de puerta de ciencia ficción es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 2.4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 288. Está compuesto por 6 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 72 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 2.4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 2.4 s.

Transición de puerta de ciencia ficción en 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Transición de puerta de ciencia ficción apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 2.4 s, y 6 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0.5 s a 1.42 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Seam flash" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Door left, Door rightspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  2. Lock lamp, Lock lampsprite / aditivoUna forma colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Lamp glow, Lamp glowsprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  4. Seam flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.5 s. Color: naranja pálido.
  5. Slam sparkspartículas / aditivoUna ráfaga de 70 trazos de luz a lo largo de una línea a los 0.5 s. Las partículas caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  6. Steam, SteampartículasUna ráfaga de 9 bocanadas de humo desde un disco a los 0.52 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul y azul pálido.
  7. Steam, SteampartículasUna ráfaga de 9 bocanadas de humo desde un disco a los 1.42 s. Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. Los colores varían entre azul y azul pálido.

DETALLES

Duración
2.4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 288, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
azulazul pálidonaranja pálidoblanco
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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