Nuvem de Esporos: Nuvem de esporos: um cogumelo se achata e solta uma nuvem verde-oliva de esporos, que sobe e se espalha enquanto esporos dourados giram e se afastam.

Nuvem de Esporos

Nuvem de esporos: um cogumelo se achata e solta uma nuvem verde-oliva de esporos, que sobe e se espalha enquanto esporos dourados giram e se afastam. Reproduz uma vez por loop.

Nuvem de Esporos é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 4 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 66 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.2 s.

Nuvem de Esporos em 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

COMO É FEITO

Nuvem de Esporos é um efeito compacto feito com 4 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: turbulência, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.2 s, e 3 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.22 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Spore Cloud" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Spore CloudpartículasUma rajada de 18 baforadas de fumaça ao longo de uma linha aos 0.2 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: verde-limão.
  2. Side PuffspartículasUma rajada de 10 baforadas de fumaça ao longo de uma linha aos 0.22 s. As partículas crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado e verde-limão.
  3. Glowing Sporespartículas / aditivoUma rajada de 90 brilhos suaves de um disco aos 0.2 s. As partículas vagueiam com a turbulência e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre dourado pálido e dourado.
  4. Trickling Sporespartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre dourado pálido e dourado.

DETALHES

Duração
2.2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
dourado pálidodouradoverde-limão
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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