Explosão Sônica de Anime: Uma explosão sônica para jogos battlegrounds de anime e golpes de velocidade: um clarão branco, um cone de vapor que se dissipa para trás, anéis de choque vistos de lado que surgem em sequência e linhas de ar disparando para a frente.

Explosão Sônica de Anime

Uma explosão sônica para jogos battlegrounds de anime e golpes de velocidade: um clarão branco, um cone de vapor que se dissipa para trás, anéis de choque vistos de lado que surgem em sequência e linhas de ar disparando para a frente. Reproduz uma vez e desaparece.

Explosão Sônica de Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.8 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 8 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 24 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.8 s.

Explosão Sônica de Anime em 8 momentos, de 0 s a 0.7 s

COMO É FEITO

Explosão Sônica de Anime empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom, distorção de calor e quadros de impacto).

Faz loop sem emendas a cada 0.8 s, e 8 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0.05 s a 0.15 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Vapour Cone" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Vapour ConepartículasUma rajada de 40 baforadas de fumaça de um anel aos 0.05 s. As partículas derivam para o lado, crescem conforme envelhecem, giram e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  2. Hit Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  3. Shockwavepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  4. Shockwavepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.1 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  5. Shockwavepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.15 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a azul ao longo de cada vida.
  6. Shockwavepartículas / aditivoUma única partícula aos 0.05 s. Cresce conforme envelhece. A cor vai de branco a ciano-claro ao longo de cada vida.
  7. Air Linespartículas / aditivoUma rajada de 30 traços de luz em uma área retangular aos 0.05 s. As partículas desaceleram suavemente até parar. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  8. Moisture Motespartículas / aditivoUma rajada de 30 brilhos suaves de um anel aos 0.08 s. As partículas derivam para o lado, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.

DETALHES

Duração
0.8 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancoazulciano-claroazul-claro
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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