Sucção a Vácuo: Sucção a vácuo: rajadas de ar avançam e aceleram em direção a um núcleo giratório, arrastando poeira, detritos e folhas enquanto anéis de pressão colapsam para dentro.

Sucção a Vácuo

Sucção a vácuo: rajadas de ar avançam e aceleram em direção a um núcleo giratório, arrastando poeira, detritos e folhas enquanto anéis de pressão colapsam para dentro. Loop perfeito.

Sucção a Vácuo é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.6 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 7 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 48 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1.6 s.

Sucção a Vácuo em 8 momentos, de 0 s a 1.4 s

COMO É FEITO

Sucção a Vácuo empilha 7 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: um vórtice, ímãs e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 1.6 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Collapsing Rings" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Collapsing Ringspartículas / aditivoUma única partícula a cada 0.4 s. Encolhe conforme envelhece. Cor: azul-claro.
  2. Dragged DustpartículasUm fluxo constante de baforadas de fumaça de um anel. As partículas incham e depois encolhem até sumir e giram. Cor: azul-claro.
  3. Air Streakspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice e são engolidas por um ímã no centro. As cores variam entre branco e azul-claro.
  4. Dragged DebrispartículasUm fluxo constante de detritos de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro, encolhem conforme envelhecem e giram. Cor: cinza.
  5. Dragged LeavespartículasUm fluxo constante de folhas e pétalas de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice, são engolidas por um ímã no centro, encolhem conforme envelhecem e giram. As cores variam entre verde-limão e dourado.
  6. Core Swirlpartículas / aditivoUma rajada de 2 anéis no início. As partículas giram. As cores variam entre branco e azul-claro.
  7. Core Glowpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.

DETALHES

Duração
1.6 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
7 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
azul-clarobrancocinzaverde-limão
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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