暴击: 两帧暴击特效:白色圆盘加斜向劈砍,像素圆环翻页动画、尖刺爆发,以及甩出余烬的拉长碎片,最后留下梅紫色余环。

暴击

两帧暴击特效:白色圆盘加斜向劈砍,像素圆环翻页动画、尖刺爆发,以及甩出余烬的拉长碎片,最后留下梅紫色余环。

暴击 是一款像素风特效,每隔 0.7 秒无缝循环一次,绘制在 192 x 192 画布上,像素尺寸为 3x,使用 Endesga 32 调色板。由 8 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 21 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名(其中的 CodeManu和CodeManu 精灵要求署名)。

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
0.7 秒,无缝循环
画布
192 x 192,3x 像素风,Endesga 32 配色
图层
8 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色金色橙色品红色
精灵图
Free Pixel Effects Pack,作者:CodeManu (CC BY 4.0),Free VFX Asset Pack,作者:CodeManu (CC BY 4.0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
获取 PNG 精灵图:附带可直接加载的 TexturePacker JSON 图集。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开特效,并在导出中选择引擎:工作室会生成该引擎可导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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