Onda de choque sísmica: Onda de choque sísmica: tras un golpe, una onda sísmica recorre el suelo en ambas direcciones, levantando losas, haciendo saltar rocas y arrastrando polvo mientras se abre una grieta en el suelo.

Onda de choque sísmica

Onda de choque sísmica: tras un golpe, una onda sísmica recorre el suelo en ambas direcciones, levantando losas, haciendo saltar rocas y arrastrando polvo mientras se abre una grieta en el suelo. Se reproduce una vez por ciclo.

Onda de choque sísmica es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.75 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 12 emisores de partículas y 4 trazos luminosos.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 53 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1.75, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1.75 s.

Onda de choque sísmica en 8 momentos, de 0 s a 1.53 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Onda de choque sísmica apila 12 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, subemisores activados por otras partículas, colisiones, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 1.75 s, y 7 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Shock Ring" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Crack Rim L, Crack Groove L, Crack Rim R +1trazoUna línea luminosa que recorre un trazado. Su inicio y su fin están animados con fotogramas clave, así que la línea se dibuja y se borra sola.
  2. Buckling GroundpartículasEscombros que surgen de "Wave Runner". Las partículas caen por la gravedad, desaparecen al chocar con algo y giran. Color: naranja.
  3. Popping RockspartículasEscombros que surgen de "Wave Runner". Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Los colores varían entre naranja y gris.
  4. Wave DustpartículasBocanadas de humo que surgen de "Wave Runner". Las partículas crecen a medida que envejecen, giran y frenan por la resistencia. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.
  5. GritpartículasEscombros que surgen de "Wave Runner". Las partículas caen por la gravedad, rebotan al chocar con algo y giran. Color: naranja.
  6. Wave Front Lightpartículas / aditivoBrillos suaves que surgen de "Wave Runner". Los colores varían entre naranja pálido y naranja.
  7. Wave Runner, Wave Runnerpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.06 s. Los colores varían entre naranja y dorado.
  8. Flashpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.06 s. Crece a medida que envejece. Color: dorado pálido.
  9. Floor Glowpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.06 s. Crece a medida que envejece. Color: naranja pálido.
  10. Shock Ringpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.06 s. Crece a medida que envejece. El color pasa de blanco a naranja pálido a lo largo de cada vida.

Hay 2 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1.75 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
12 emisores y 4 trazos luminosos
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjanaranja pálidociandorado pálido
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0), ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

MÁS Tierra y viento

TAMBIÉN TE PUEDE GUSTAR

Todos los efectos de Tierra y viento o la biblioteca completa.