Erupção de Gêiser: Uma erupção de gêiser: a abertura ronca, soltando fios de vapor e fazendo pedrinhas saltarem; então uma alta coluna de água irrompe em meio a uma nuvem de vapor e cai em forma de chuva pelo chão.

Erupção de Gêiser

Uma erupção de gêiser: a abertura ronca, soltando fios de vapor e fazendo pedrinhas saltarem; então uma alta coluna de água irrompe em meio a uma nuvem de vapor e cai em forma de chuva pelo chão. Loop contínuo para perigos, plataformas de lançamento e eventos do mundo.

Erupção de Gêiser é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 11 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Erupção de Gêiser em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Erupção de Gêiser é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 11 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: subemissores disparados por outras partículas, colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). 3 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor das chamas, selecione "Steam" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça.

Camadas, na ordem de desenho

  1. SteamfluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de um jato em forma de cone.
  2. PebblespartículasUm fluxo de detritos ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. Cor: cinza escuro.
  3. Jet BodypartículasUm fluxo de traços de luz ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. As cores variam entre azul-claro e azul.
  4. Jet Sourcepartículas / aditivoUm fluxo de pixels ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas geram "Jet Rim" ao surgir, geram "Jet Body" ao surgir e geram "Jet Highlight" ao surgir. As cores variam entre laranja e dourado.
  5. Jet RimpartículasTraços de luz que surgem de "Jet Source". As partículas disparam "Landing Splash" no impacto, disparam "Wet Spots" no impacto, caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: azul.
  6. Jet BodypartículasTraços de luz que surgem de "Jet Source". As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: azul-claro.
  7. Jet HighlightpartículasTraços de luz que surgem de "Jet Source". As partículas caem com a gravidade e somem ao bater em algo. Cor: branco.
  8. White WaterpartículasUm fluxo de baforadas de fumaça ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e azul-claro.
  9. Steam BillowspartículasUm fluxo de baforadas de fumaça ao longo de uma linha, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: azul-claro.
  10. Base SpraypartículasUm fluxo de traços de luz de um anel, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas caem com a gravidade, somem ao bater em algo e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e ciano-claro.

Há mais 2 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
11 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azul-clarobrancoazulcinza escuro
Sprites
Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0), Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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