Tormenta de arena en pixel art: Una tormenta de arena en pixel art sobre dunas del desierto: bancos de polvo claro y oscuro, cintas de arena, granos veloces y arena que gira cruzan la pantalla y se intensifican con dos ráfagas por ciclo.

Tormenta de arena en pixel art

Una tormenta de arena en pixel art sobre dunas del desierto: bancos de polvo claro y oscuro, cintas de arena, granos veloces y arena que gira cruzan la pantalla y se intensifican con dos ráfagas por ciclo. Se repite en ciclo y se puede encajar de izquierda a derecha, para niveles desérticos y travesías por tierras baldías.

Tormenta de arena en pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 7 emisores de partículas. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es una textura cuadrada y continua para un Beam que va de abajo hacia arriba, con el borde inferior en Attachment0. Configura TextureMode en Wrap y TextureLength en Width; TextureSpeed la desplaza de Attachment0 a Attachment1. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Tormenta de arena en pixel art en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Tormenta de arena en pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 6 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: estelas de cinta, sprites de flipbook, partículas estiradas según su movimiento y parámetros con fotogramas clave. 6 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Dark dust banks" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles.

Capas, en orden de dibujo

  1. Dark dust bankspartículasUn flujo de anillos en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas reproducen una animación de flipbook. Color: naranja intenso.
  2. Light dust bankspartículasUn flujo de anillos en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas reproducen una animación de flipbook. Color: naranja.
  3. Far grainspartículasUn flujo constante de sprites de imagen en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Color: naranja.
  4. Sand ribbonspartículasUn flujo de estelas de cinta en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado. Color: dorado pálido.
  5. Grain streakspartículasUn flujo de sprites de imagen en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Los colores varían entre naranja y naranja pálido.
  6. Tumbling gritpartículasUn flujo de sprites de imagen en un área rectangular, con su ritmo animado con fotogramas clave a lo largo del bucle. Las partículas se balancean de lado a lado y giran. Color: naranja intenso.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
7 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
naranjadorado pálidonaranja intensonaranja pálido
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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