Ondas na praia: Ondas avançando pela praia vistas de cima: duas ondas por loop sobem pela areia com uma borda rendada de espuma e recuam, deixando uma faixa molhada que seca.

Ondas na praia

Ondas avançando pela praia vistas de cima: duas ondas por loop sobem pela areia com uma borda rendada de espuma e recuam, deixando uma faixa molhada que seca. Loop contínuo que se repete nas laterais para costas em vista superior e mapas de ilhas.

Ondas na praia é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 448 x 448. É composto por 6 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é uma textura quadrada sem emendas para um Beam, orientada de baixo para cima, com a borda inferior em Attachment0. Defina TextureMode como Wrap e TextureLength como a largura; TextureSpeed faz a textura rolar de Attachment0 para Attachment1. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Ondas na praia em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Ondas na praia empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom). Uma camada de cena (o chão ou um objeto) aparece no estúdio como contexto e fica fora de todas as exportações.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Shallows" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Wet SandpartículasUm fluxo constante de brilhos suaves ao longo de uma linha. Cor: laranja.
  2. SeaspriteUma forma posicionada.
  3. ShallowspartículasUm fluxo constante de brilhos suaves ao longo de uma linha. Cor: ciano.
  4. Wash SheetpartículasUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. Cor: ciano.
  5. Foam LacepartículasUm fluxo constante de sprites de imagem ao longo de uma linha. Cor: branco.
  6. Foam EdgepartículasUm fluxo constante de brilhos suaves ao longo de uma linha. Cor: branco.
  7. Sun Glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas em uma área retangular. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
448 x 448, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancocianolaranjaciano-claro
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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