Olas en la costa: Olas que llegan a la playa vistas desde arriba: dos olas por bucle avanzan por la arena con un borde de espuma delicada y retroceden, dejando una franja mojada que se seca.

Olas en la costa

Olas que llegan a la playa vistas desde arriba: dos olas por bucle avanzan por la arena con un borde de espuma delicada y retroceden, dejando una franja mojada que se seca. Bucle continuo que se repite a izquierda y derecha para costas en vista cenital y mapas de islas.

Olas en la costa es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 448 por 448. Está compuesto por 6 emisores de partículas.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es una textura cuadrada y continua para un Beam que va de abajo hacia arriba, con el borde inferior en Attachment0. Configura TextureMode en Wrap y TextureLength en Width; TextureSpeed la desplaza de Attachment0 a Attachment1. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Olas en la costa en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Olas en la costa apila 6 emisores de partículas, cada uno con su propia función. Técnicas que vale la pena ver: parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom). Una capa de escena (el suelo o un accesorio) aparece en el estudio como contexto y queda fuera de todas las exportaciones.

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 4 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Shallows" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Wet SandpartículasUn flujo constante de brillos suaves a lo largo de una línea. Color: naranja.
  2. SeaspriteUna forma colocada.
  3. ShallowspartículasUn flujo constante de brillos suaves a lo largo de una línea. Color: cian.
  4. Wash SheetpartículasUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Color: cian.
  5. Foam LacepartículasUn flujo constante de sprites de imagen a lo largo de una línea. Color: blanco.
  6. Foam EdgepartículasUn flujo constante de brillos suaves a lo largo de una línea. Color: blanco.
  7. Sun Glintspartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas en un área rectangular. Las partículas se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre blanco y cian pálido.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
448 x 448, HD
Capas
6 emisores
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancociannaranjacian pálido
Sprites
ParticleFX Realism por ParticleFX Studio (CC0), Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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