史莱姆球撞墙: 适用于动作和派对游戏的墙面或屏幕史莱姆飞溅特效:一颗光亮的史莱姆球飞向观众并啪地摊平,小团黏在周围,随后粗厚的黏液滴沿墙流下并坠落。

史莱姆球撞墙

适用于动作和派对游戏的墙面或屏幕史莱姆飞溅特效:一颗光亮的史莱姆球飞向观众并啪地摊平,小团黏在周围,随后粗厚的黏液滴沿墙流下并坠落。

史莱姆球撞墙 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2.2 秒无缝循环一次。由 37 个粒子发射器 组成。部分粒子会绘制带状拖尾。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 66 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.2,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 2.2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

史莱姆球撞墙 在 0 秒到 1.93 秒之间的 8 个时刻

制作方式

史莱姆球撞墙 叠加了 37 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:带状拖尾,由其他粒子触发的子发射器,沿运动方向拉伸的粒子和后期滤镜(泛光)。

每 2.2 秒无缝循环一次,其中 7 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.44 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Splat Rim」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Slime Ball Source粒子 / 加色开始时的单个粒子。颜色介于橙色和金色之间。
  2. Slime Ball Rim粒子由 「Slime Ball Source」 触发的圆点。运动:随时间变大。颜色:深绿色。
  3. Slime Ball Body粒子由 「Slime Ball Source」 触发的圆点。运动:随时间变大。颜色:绿色。
  4. Slime Ball Inner Light粒子 / 加色由 「Slime Ball Source」 触发的柔光。运动:随时间变大。颜色:绿色。
  5. Slime Ball Highlight粒子由 「Slime Ball Source」 触发的圆点。运动:随时间变大。颜色:浅黄绿色。
  6. Drip Source, Drip Source粒子 / 加色在设定时间发射的 2 个单独粒子。运动:出现时生成 「Drip Streak Rim」,出现时生成 「Drip Streak Body」,出现时生成 「Drip Head Rim」和出现时生成 「Drip Head Body」。颜色介于橙色和金色之间。
  7. Drip Streak Rim, Drip Streak Rim, Drip Streak Rim粒子由 「Drip Source」 触发的带状拖尾。运动:受重力下落和受阻力减速。颜色:深绿色。
  8. Drip Streak Body, Drip Streak Body, Drip Streak Body粒子由 「Drip Source」 触发的带状拖尾。运动:受重力下落和受阻力减速。颜色:绿色。
  9. Drip Head Rim, Drip Head Rim, Drip Head Rim粒子由 「Drip Source」 触发的圆点。运动:消失时触发 「Falling Drops Source」,受重力下落,随时间变大和受阻力减速。颜色:深绿色。
  10. Drip Head Body, Drip Head Body, Drip Head Body粒子由 「Drip Source」 触发的圆点。运动:受重力下落,随时间变大和受阻力减速。颜色:绿色。

工作室中还有 18 个图层。

详情

时长
2.2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
37 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
绿色深绿色浅黄绿色橙色
精灵图
Kenney Splat Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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