Respingo de slime na parede: Um respingo de slime na parede ou na tela para jogos de ação e de festa: uma bola brilhante de slime voa em direção ao jogador e se achata ao bater, enquanto bolhas grudam ao redor.

Respingo de slime na parede

Um respingo de slime na parede ou na tela para jogos de ação e de festa: uma bola brilhante de slime voa em direção ao jogador e se achata ao bater, enquanto bolhas grudam ao redor. Depois, gotas grossas de gosma escorrem e caem.

Respingo de slime na parede é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 37 emissores de partículas. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 66 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.2 s.

Respingo de slime na parede em 8 momentos, de 0 s a 1.93 s

COMO É FEITO

Respingo de slime na parede empilha 37 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: rastros em forma de fita, subemissores disparados por outras partículas, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Faz loop sem emendas a cada 2.2 s, e 7 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.44 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para mudar a cor, selecione "Splat Rim" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Slime Ball Sourcepartículas / aditivoUma única partícula no início. As cores variam entre laranja e dourado.
  2. Slime Ball RimpartículasPontos que surgem de "Slime Ball Source". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: verde intenso.
  3. Slime Ball BodypartículasPontos que surgem de "Slime Ball Source". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: verde.
  4. Slime Ball Inner Lightpartículas / aditivoBrilhos suaves que surgem de "Slime Ball Source". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: verde.
  5. Slime Ball HighlightpartículasPontos que surgem de "Slime Ball Source". As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: verde-limão pálido.
  6. Drip Source, Drip Sourcepartículas / aditivo2 partículas avulsas em momentos definidos. As partículas geram "Drip Streak Rim" ao surgir, geram "Drip Streak Body" ao surgir, geram "Drip Head Rim" ao surgir e geram "Drip Head Body" ao surgir. As cores variam entre laranja e dourado.
  7. Drip Streak Rim, Drip Streak Rim, Drip Streak RimpartículasRastros em forma de fita que surgem de "Drip Source". As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. Cor: verde intenso.
  8. Drip Streak Body, Drip Streak Body, Drip Streak BodypartículasRastros em forma de fita que surgem de "Drip Source". As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. Cor: verde.
  9. Drip Head Rim, Drip Head Rim, Drip Head RimpartículasPontos que surgem de "Drip Source". As partículas disparam "Falling Drops Source" ao morrer, caem com a gravidade, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: verde intenso.
  10. Drip Head Body, Drip Head Body, Drip Head BodypartículasPontos que surgem de "Drip Source". As partículas caem com a gravidade, crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. Cor: verde.

Há mais 18 camadas no estúdio.

DETALHES

Duração
2.2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
37 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
verdeverde intensoverde-limão pálidolaranja
Sprites
Kenney Splat Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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