像素风烟雾与尘土
适用于游戏的免费像素风烟雾与尘土:烟雾团、烟雾弹、敌人死亡消散特效、跳跃与落地尘土、尘卷风和砸地特效,提供精灵图和 GIF。
烟雾和尘土是像素风游戏的点睛之笔:敌人死亡时冒出的烟雾团,角色落地时扬起的尘土,炸弹爆炸时腾起的云团。它们细小、短暂,却无处不在,因此需要清晰易辨,同时不能抢走动作的焦点。
这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。
烟雾团与消散特效
移动尘土
让烟雾在像素网格上保持清晰
- 数量少、体积大、颜色实。 柔和半透明的烟雾在像素网格上会碎成杂点。改用几个圆润、颜色实的烟雾团,并采用两到三种色调。
- 从上方受光。 每个烟雾团顶部用浅色,底部用深色,让扁平的圆形呈现出体积感。
- 膨胀后变薄。 烟雾团上升时逐渐变大,最后逐渐缩小消散,而不是通过变透明来淡出。
- 匹配地面颜色。 落地尘土采用地面的颜色:沙地用米色,石地用灰色,泥地用棕色。
在工作室中调整
- 在工作室中打开 跳跃与落地尘土。
- 在 Quick tweaks 下,点击一个 Colour 色块来匹配地面,再点 Bigger 或 Smaller 来适配角色。
- 点击 Export,选择 Spritesheet 并导出。角色每次落地时,在脚边播放一次。
- 制作像素风敌人死亡消散特效(1 次生成)
更多像素烟雾
浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。
常见问题
如何绘制看起来不杂乱的像素风烟雾?
使用少量体积较大、颜色实的烟雾团,并采用两到三种色调,而不是柔和的透明粒子;让每个烟雾团顶部受光,并让它们先变大,再逐渐缩小消散,而不是淡出。这里的烟雾特效都按这种方式制作,也可以在工作室中修改。
这些像素风特效可以用于商业游戏吗?
可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。
为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?
引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。


