像素风光环与状态特效

免费的游戏像素风光环与状态特效:强化光环、治疗、护盾和增益,以及燃烧、中毒、冻结和眩晕效果,均为循环播放的精灵图和 GIF。

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光环环绕角色,只要状态持续就会循环播放:强化、护盾、增益,或燃烧、中毒等状态。战斗中必须一眼就能看清,因此每种状态都需要专属颜色和动作。

这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。

强化、治疗与护盾

状态特效

这些特效以一个占位角色为参考制作,因此可以套用到角色上:角色只是背景,下载文件中只包含特效。只要状态持续,就可以让特效循环播放在你自己的角色精灵上。

一眼就能看懂

  • 每种状态使用一种颜色。 强化用金色,治疗或中毒用绿色(治疗用明亮的薄荷绿,中毒用病态的橄榄绿),护盾和冰霜用蓝色,燃烧用红色和橙色。
  • 每种状态使用一种动作。 强化和治疗用上升的微粒,中毒用气泡,护盾用缓慢闪烁的光,火焰用摇曳的火舌,眩晕用环绕的星星。
  • 前后分层。 将圆环或光效的后半部分放在角色后面,前半部分放在角色前面,这样光环就会环绕角色,而不是简单地覆盖在角色身上。
  • 保持面部清晰。 覆盖角色的光环会遮住下面的动画,因此只让光环出现在轮廓和周围空间。

在工作室中调整

  1. 在工作室中打开 像素风光环。
  2. 在 Effect settings 中找到 Quick tweaks,点击 Colour 色块切换到其他状态的颜色,再用 Bigger 或 Smaller 调整到适合你的角色。
  3. 对于状态特效,占位角色只是背景:编辑时会显示出来,方便你判断效果是否合适,但导出时不会包含角色。
  4. 点击 Export 并选择 Spritesheet。

更多像素风光环

浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。

常见问题

如何将像素风光环添加到角色身上?

将循环播放的光环作为第二个精灵,居中叠放在角色身上,只要状态持续就让它循环播放。要呈现纵深感,可以将光环拆分为前后两层:后层绘制在角色下方,前层绘制在角色上方。

这些像素风特效可以用于商业游戏吗?

可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。

为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?

引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。

更多像素风视觉特效

  • 像素风火球与火焰特效像素风火球投射物、爆发、吐息、陨石,以及循环播放的篝火、火把和火盆,均可免费下载为精灵图和 GIF。
  • 像素风雨可平铺的像素风雨幕、雨滴循环动画、水花、雷声和雪景,全部无缝衔接。
  • 像素风闪光闪烁星星、道具微光、合成爆发、烟花、眩晕星星和星空,免费提供精灵图和 GIF。
  • 像素风升级与奖励特效升级爆发、任务完成横幅、宝箱开启、钥匙解锁、拾取特效和连击计数器。
  • 像素风烟雾与尘土烟雾团、烟雾弹、死亡消散特效、跳跃与落地尘土、蹬墙跳和尘卷风。
  • 像素风闪电与电击特效闪电击中、雷鸣、等离子球、EMP 爆炸、能量弹击中和法力闪电。