像素风光环与状态特效
免费的游戏像素风光环与状态特效:强化光环、治疗、护盾和增益,以及燃烧、中毒、冻结和眩晕效果,均为循环播放的精灵图和 GIF。
光环环绕角色,只要状态持续就会循环播放:强化、护盾、增益,或燃烧、中毒等状态。战斗中必须一眼就能看清,因此每种状态都需要专属颜色和动作。
这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。
强化、治疗与护盾
状态特效
这些特效以一个占位角色为参考制作,因此可以套用到角色上:角色只是背景,下载文件中只包含特效。只要状态持续,就可以让特效循环播放在你自己的角色精灵上。
一眼就能看懂
- 每种状态使用一种颜色。 强化用金色,治疗或中毒用绿色(治疗用明亮的薄荷绿,中毒用病态的橄榄绿),护盾和冰霜用蓝色,燃烧用红色和橙色。
- 每种状态使用一种动作。 强化和治疗用上升的微粒,中毒用气泡,护盾用缓慢闪烁的光,火焰用摇曳的火舌,眩晕用环绕的星星。
- 前后分层。 将圆环或光效的后半部分放在角色后面,前半部分放在角色前面,这样光环就会环绕角色,而不是简单地覆盖在角色身上。
- 保持面部清晰。 覆盖角色的光环会遮住下面的动画,因此只让光环出现在轮廓和周围空间。
在工作室中调整
- 在工作室中打开 像素风光环。
- 在 Effect settings 中找到 Quick tweaks,点击 Colour 色块切换到其他状态的颜色,再用 Bigger 或 Smaller 调整到适合你的角色。
- 对于状态特效,占位角色只是背景:编辑时会显示出来,方便你判断效果是否合适,但导出时不会包含角色。
- 点击 Export 并选择 Spritesheet。
- 制作像素风狂暴光环(1 次生成)
- 制作像素风中毒状态特效(1 次生成)
更多像素风光环
浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。
常见问题
如何将像素风光环添加到角色身上?
将循环播放的光环作为第二个精灵,居中叠放在角色身上,只要状态持续就让它循环播放。要呈现纵深感,可以将光环拆分为前后两层:后层绘制在角色下方,前层绘制在角色上方。
这些像素风特效可以用于商业游戏吗?
可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。
为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?
引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。
