像素风闪光

适用于游戏的免费像素风闪光:闪烁的星星、道具微光、合成成功爆发、烟花、眩晕星星和星空,提供精灵图和 GIF。

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闪光能告诉玩家某样东西很特别:值得拾取的道具、秘密、完成的合成、新解锁的内容。在像素风中,经典闪光是一个由单个像素逐渐变大、闪亮后缩小消失的四角星,几颗轮流闪烁,而不是同时出现。

这里的每种特效都是免费的。特效页面上有 DOWNLOAD GIF 和 PNG SHEET 按钮,无需账号即可下载:文件背景透明,已裁剪至特效范围,播放速度为每秒 30 帧。要先修改特效,请点击 OPEN IN THE STUDIO;免费账号每天可导出 3 种特效。

不同场景该用哪种闪光

像手绘一样闪烁

  • 错开闪烁时间。 闪光同时闪烁会显得机械。为每颗闪光设置不同的延迟,并让大小略有差异。
  • 逐渐变大、闪亮、缩小。 从一个像素变成小小的加号,再变成四角星,亮起一帧,然后逐渐缩小。整个闪烁过程约半秒。
  • 白色核心,彩色星芒。 白色中心搭配金色、青色或粉色的尖角,与它所在的道具相衬。
  • 数量别太多。 一个物体上放三到六颗闪光就足够了,更多就会变成杂乱的亮片。

在工作室中调整

  1. 在工作室中打开像素风闪光。
  2. 在 Quick tweaks 下,点击 Colour 色块来匹配道具颜色,并使用 More 或 Fewer 来调整同时闪烁的数量。
  3. 点击 Export,选择 Spritesheet、GIF 或 APNG,然后导出。

更多像素风闪光

浏览素材库中的所有像素风特效,或描述你需要的效果,让智能体将它制作成真正可编辑的像素风美术。

常见问题

如何制作像素风闪光动画?

让闪光从一个像素逐渐变成小小的加号,再变成四角星,保持一帧明亮后缩小回去,整个过程约半秒。让几颗闪光以不同延迟和大小闪烁,看起来会更自然。像素风闪光就是这样制作的,可以在工作室中修改。

这些像素风特效可以用于商业游戏吗?

可以。导出的特效,包括从素材库开始制作的特效,都可以用于任何项目,包括在 Steam 或主机商店销售的付费游戏,无需按项目购买许可,也无需署名。少数包含 CodeManu 的 CC BY 精灵素材的特效会在其页面注明,并要求标注 CodeManu。

为什么我的像素风特效在引擎里看起来模糊?

引擎缩放纹理时会对其进行平滑处理。将纹理过滤设为最近邻(Unity 中为 Point,Godot 中为 Nearest,在 GameMaker 中关闭纹理插值),并按整数倍缩放精灵,例如 2x 或 3x,这样每个像素都能保持方正。

更多像素风视觉特效

  • 像素风火球与火焰特效像素风火球投射物、爆发、吐息、陨石,以及循环播放的篝火、火把和火盆,均可免费下载为精灵图和 GIF。
  • 像素风雨可平铺的像素风雨幕、雨滴循环动画、水花、雷声和雪景,全部无缝衔接。
  • 像素风光环与状态特效围绕角色循环播放的强化光环、治疗、护盾和增益效果,以及燃烧、中毒、冻结和眩晕状态特效。
  • 像素风升级与奖励特效升级爆发、任务完成横幅、宝箱开启、钥匙解锁、拾取特效和连击计数器。
  • 像素风烟雾与尘土烟雾团、烟雾弹、死亡消散特效、跳跃与落地尘土、蹬墙跳和尘卷风。
  • 像素风闪电与电击特效闪电击中、雷鸣、等离子球、EMP 爆炸、能量弹击中和法力闪电。